摘要: 1.小版本更新 首先获取 设备内存容量; 2.设置服务器获取验证证书回掉。 ServicePointManager.ServerCertificateValidationCallback = MyRemoteCertificateValidationCallback; 3.加载读取本地资源更新目录下 阅读全文
posted @ 2018-04-01 16:00 GamesClient 阅读(177) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 游戏热更分二种:资源更新,代码更新。资源更新 将unity资源 打包成assetsBundle 上传服务器,代码更新 一般常用Lua 写客户端逻辑,Lua 打成assetsBunlde。 下面介绍一下资源更新: 游戏启动 第一时间会验证 版本信息 判断需要 做大版本更新 还是小版本更新 privat 阅读全文
posted @ 2018-04-01 14:58 GamesClient 阅读(221) 评论(0) 推荐(0) 编辑