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2023年3月6日
Flink历史和版本-史上最通俗易懂的Flink源代码深入分析教程
摘要: 1.前言 Flink是一个开源的流式计算引擎,自2014年起由Apache软件基金会开发和维护。Flink在过去几年中发展迅速,成为了流式计算领域的领导者之一。本文将介绍Flink的发展历程和版本更新情况。 2.发展历程 Flink最初是由德国柏林工业大学的研究人员开发的,最初的版本是Stratos 阅读全文
posted @ 2023-03-06 00:59 JackYang 阅读(1655) 评论(1) 推荐(1)
引言-史上最通俗易懂的Flink源代码深入分析教程
摘要: 概述 本章我首先从介绍Flink的定义展开全书首秀,希望各位读者能有耐心看下去。接着通过详细讲述Flink定义延伸出其从多优秀特点。然后再这些特点出发,自然引出Flink优势和应用领域的相关内容。 Flink定义 Flink是一个开源的基于流式数据处理的计算框架,它可以实现对无限数据流进行实时处理, 阅读全文
posted @ 2023-03-06 00:36 JackYang 阅读(153) 评论(0) 推荐(1)
2023年3月5日
史上最通俗易懂的Flink源代码深入分析教程长篇连载大纲
摘要: 第一章:引言 1.1 Flink简介 1.1.1 Flink引言 介绍Flink的定义、特点、优势和应用领域。 1.1.2 Flink历史和版本 介绍Flink的发展历程和版本更新情况。 1.1.3 Flink社区和生态系统 介绍Flink社区的组成和活跃度,以及Flink的生态系统和相关工具。 1 阅读全文
posted @ 2023-03-05 23:44 JackYang 阅读(221) 评论(1) 推荐(1)
2023年3月3日
访问者模式Visitor Pattern-23种常用设计模式快速入门教程
摘要: 1.访问者模式定义 访问者模式是一种行为型设计模式,它可以让我们在不改变被访问者类的前提下定义一个新的操作。 它的主要目的是将操作从被访问者类中解耦出来,从而使被访问者和访问者之间的耦合度降低。 2.访问者模式优点 1)可以让我们实现可重用的访问者, 2)可以让被访问者维护所有的访问者的状态, 3) 阅读全文
posted @ 2023-03-03 15:50 JackYang 阅读(55) 评论(1) 推荐(2)
工厂方法模式Factory Method Pattern-23种常用设计模式快速入门教程
摘要: 1.工厂方法前言 在GOF出版的《设计模式》一书中将工厂模式分为两类:工厂方法模式(Factory Method)与抽象工厂模式(Abstract Factory)。将简单工厂模式(Simple Factory)看为工厂方法模式的一种特例,两者归为一类。 2.工厂方法模式定义 工厂方法模式是一种创建 阅读全文
posted @ 2023-03-03 12:36 JackYang 阅读(51) 评论(1) 推荐(2)
模板方法模式Template Method Pattern-23种常用设计模式快速入门教程
摘要: 1.模板方法模式定义 模板方法模式是一种行为型设计模式,它可以让我们定义一个算法的框架,而具体的实现步骤则由子类来实现。 2.模板方法模式优点 它可以让我们实现可拓展性和可维护性,它可以让我们把复杂的算法拆分成多个步骤,它可以让我们实现可重用的代码。 3.模板方法模式缺点 它可能会导致系统变得非常复 阅读全文
posted @ 2023-03-03 11:56 JackYang 阅读(26) 评论(1) 推荐(2)
观察者模式Observer Pattern-23种常用设计模式快速入门教程
摘要: 1.观察者模式定义 观察者模式是一种行为型设计模式,它可以让我们解耦被观察者和观察者之间的依赖关系,从而让我们可以更有效地控制被观察者的行为。 2.观察者模式优点 它可以让我们实现被观察者和观察者之间的松耦合,它可以让我们实现可拓展性和可维护性,它可以让我们实现可观察的状态的更新。 3.观察者模式缺 阅读全文
posted @ 2023-03-03 11:44 JackYang 阅读(49) 评论(1) 推荐(2)
责任链模式Chain of Responsibility Pattern-23种常用设计模式快速入门教程
摘要: 1.责任链模式定义 责任链模式是一种行为型设计模式,它可以让我们将请求的处理从一个对象链中的一个对象传递到另一个对象,直到请求被处理为止。 2.责任链模式优点 它可以让我们动态地改变请求的处理顺序,它可以让我们实现请求的可拓展性和可维护性,它可以让我们避免在系统中建立过多的if-else判断语句。 阅读全文
posted @ 2023-03-03 11:25 JackYang 阅读(72) 评论(1) 推荐(2)
策略模式Strategy Pattern-23种常用设计模式快速入门教程
摘要: 1.策略模式定义 策略模式是一种行为型设计模式,它可以让我们在不同环境中使用不同的算法来解决相同的问题。 2.策略模式优点 它可以让我们有效地组合不同的算法,它可以让我们实现算法的可拓展性和可维护性,它可以让我们更容易地切换不同的算法。 3.策略模式缺点 它可能会导致系统变得非常复杂,它可能会增加系 阅读全文
posted @ 2023-03-03 11:18 JackYang 阅读(45) 评论(1) 推荐(2)
享元模式Flyweight Pattern-23种常用设计模式快速入门教程
摘要: 1.享元模式定义 享元模式是一种结构型设计模式,它使用共享物件,用来尽可能减少内存中对象的数量,以减少内存开销和提高性能。 2.享元模式优点 它可以减少内存中对象的数量,从而减少内存开销,提高性能。 3.享元模式缺点 它将产生大量小对象,这些对象占用了更多的空间,而且实现享元模式的代码比较复杂,它把 阅读全文
posted @ 2023-03-03 11:10 JackYang 阅读(30) 评论(1) 推荐(2)
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