摘要:
1.外观模式定义 外观模式是一种结构型设计模式,它为一组复杂的子系统提供一个统一的接口,用于访问子系统中的一组接口,从而简化了访问的复杂性。 2.外观模式优点 它可以减少系统的耦合性,提高灵活性,并简化系统的接口。 3.外观模式缺点 它不能很好地限制客户端直接使用子系统类,因为外观类没有把局部变量的 阅读全文
posted @ 2023-03-03 11:05
JackYang
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摘要:
1.桥接模式定义 桥接模式是一种结构型设计模式,它将抽象部分和它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。 2.桥接模式优点 它可以让抽象和实现部分变化,它可以提高系统的灵活性,它可以减少系统的复杂性。 3.桥接模式缺点 它会增加系统的理解难度和编程难度,因为它需要开发者具备两个不同的知识体系。 4. 阅读全文
posted @ 2023-03-03 10:55
JackYang
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1.访问者模式定义 访问者模式是一种行为型设计模式,它可以让我们在不改变对象结构的情况下,定义作用于对象结构中不同类型元素的新操作。 2.访问者模式优点 它可以为一组类型提供一致的功能界面,它可以支持对类型的扩展,它可以支持多种不同的访问方式。 3.访问者模式缺点 它可能会导致系统变得非常复杂,它可 阅读全文
posted @ 2023-03-03 10:49
JackYang
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1.命令模式定义 命令模式是一种行为型设计模式,它将一个请求封装为一个对象,从而可以使用不同的请求对客户进行参数化,还可以支持撤销操作。 2命令模式优点 它可以将调用操作的对象和知道如何实现该操作的对象解耦,它支持撤销操作,它可以将一组操作组合在一起,它可以增加新的命令很容易。 3.命令模式缺点 它 阅读全文
posted @ 2023-03-03 10:39
JackYang
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摘要:
1.迭代器模式定义 迭代器模式是一种行为型设计模式,它可以让我们在不暴露集合内部结构的情况下,对集合的元素进行遍历操作。 2.迭代器模式优点 它支持以不同的方式遍历一个集合,它支持对集合的多种遍历,它可以为遍历不同的集合提供统一的接口。 3.迭代器模式缺点 它的迭代行为是依赖于集合的内部结构而变化的 阅读全文
posted @ 2023-03-03 10:30
JackYang
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一、简介 1.设计模式定义 设计模式是一组有用的解决方案,用于解决特定类型的软件设计问题。它们通常提供了一种抽象出来的方式,来表达应用程序中常见问题的解决方案,从而帮助开发者更有效地解决问题。设计模式的用途是帮助开发者解决软件设计问题,提高开发效率,降低开发成本,提高代码质量和可维护性,以及更好地管 阅读全文
posted @ 2023-03-03 00:12
JackYang
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