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2023年3月3日
外观模式Facade Pattern-23种常用设计模式快速入门教程
摘要: 1.外观模式定义 外观模式是一种结构型设计模式,它为一组复杂的子系统提供一个统一的接口,用于访问子系统中的一组接口,从而简化了访问的复杂性。 2.外观模式优点 它可以减少系统的耦合性,提高灵活性,并简化系统的接口。 3.外观模式缺点 它不能很好地限制客户端直接使用子系统类,因为外观类没有把局部变量的 阅读全文
posted @ 2023-03-03 11:05 JackYang 阅读(38) 评论(0) 推荐(1)
桥接模式Bridge Pattern-23种常用设计模式快速入门教程
摘要: 1.桥接模式定义 桥接模式是一种结构型设计模式,它将抽象部分和它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。 2.桥接模式优点 它可以让抽象和实现部分变化,它可以提高系统的灵活性,它可以减少系统的复杂性。 3.桥接模式缺点 它会增加系统的理解难度和编程难度,因为它需要开发者具备两个不同的知识体系。 4. 阅读全文
posted @ 2023-03-03 10:55 JackYang 阅读(35) 评论(0) 推荐(1)
访问者模式Visitor Pattern-23种常用设计模式快速入门教程
摘要: 1.访问者模式定义 访问者模式是一种行为型设计模式,它可以让我们在不改变对象结构的情况下,定义作用于对象结构中不同类型元素的新操作。 2.访问者模式优点 它可以为一组类型提供一致的功能界面,它可以支持对类型的扩展,它可以支持多种不同的访问方式。 3.访问者模式缺点 它可能会导致系统变得非常复杂,它可 阅读全文
posted @ 2023-03-03 10:49 JackYang 阅读(27) 评论(0) 推荐(1)
命令模式Command Pattern-23种常用设计模式快速入门教程
摘要: 1.命令模式定义 命令模式是一种行为型设计模式,它将一个请求封装为一个对象,从而可以使用不同的请求对客户进行参数化,还可以支持撤销操作。 2命令模式优点 它可以将调用操作的对象和知道如何实现该操作的对象解耦,它支持撤销操作,它可以将一组操作组合在一起,它可以增加新的命令很容易。 3.命令模式缺点 它 阅读全文
posted @ 2023-03-03 10:39 JackYang 阅读(34) 评论(0) 推荐(1)
迭代器模式Iterator Pattern-23种常用设计模式快速入门教程
摘要: 1.迭代器模式定义 迭代器模式是一种行为型设计模式,它可以让我们在不暴露集合内部结构的情况下,对集合的元素进行遍历操作。 2.迭代器模式优点 它支持以不同的方式遍历一个集合,它支持对集合的多种遍历,它可以为遍历不同的集合提供统一的接口。 3.迭代器模式缺点 它的迭代行为是依赖于集合的内部结构而变化的 阅读全文
posted @ 2023-03-03 10:30 JackYang 阅读(36) 评论(0) 推荐(1)
深入浅出分析设计模式的优点与缺点
摘要: 一、简介 1.设计模式定义 设计模式是一组有用的解决方案,用于解决特定类型的软件设计问题。它们通常提供了一种抽象出来的方式,来表达应用程序中常见问题的解决方案,从而帮助开发者更有效地解决问题。设计模式的用途是帮助开发者解决软件设计问题,提高开发效率,降低开发成本,提高代码质量和可维护性,以及更好地管 阅读全文
posted @ 2023-03-03 00:12 JackYang 阅读(963) 评论(3) 推荐(2)
2023年3月2日
原型模式(Prototype Pattern)-23种常用设计模式快速入门教程
摘要: 1.原型模式定义 原型模式是一种创建型设计模式,它使用一个已经存在的实例作为原型,通过复制该原型来创建新的实例。 2.原型模式优点 它提供了一种简单的方式来创建复杂的对象,它可以减少系统中的类的数量。 3.原型模式缺点 它假定类的创建过程是可配置的,而这不是总是可能的。 4.原型模式示例代码 传统设 阅读全文
posted @ 2023-03-02 19:51 JackYang 阅读(69) 评论(4) 推荐(1)
解释器模式(Interpreter Pattern)-23种常用设计模式快速入门教程
摘要: 1.解释器模式定义 解释器模式是一种行为型设计模式,它可以将一个语言的句子转换为另一个语言的句子,用于实现特定的语言应用程序。 2.解释器模式优点 它可以让我们使用不同的语言来表达不同的概念,它可以极大地简化编程任务,它可以实现语言的可扩展性和可维护性。 3.解释器模式缺点 它可能会使系统变得非常复 阅读全文
posted @ 2023-03-02 19:46 JackYang 阅读(137) 评论(2) 推荐(1)
建造者模式(Builder Pattern)-23种常用设计模式快速入门教程
摘要: 1.建造者模式定义 建造者模式是一种创建型设计模式,它将一个复杂的构造过程封装到一个接口,使得该接口用于复杂对象的创建,建造者模式可以使客户端不必知道产品内部组成的细节。 2.建造者模式优点 它可以使客户端不必知道产品内部组成的细节,将产品本身与产品的创建过程解耦,使得相同的创建过程可以创建不同的产 阅读全文
posted @ 2023-03-02 19:41 JackYang 阅读(119) 评论(2) 推荐(1)
单例模式(Singleton Pattern)-23种常用设计模式快速入门教程
摘要: 1.单例模式定义 单例模式是一种创建型设计模式,它确保某个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。 2.单例模式优点 它可以节省资源,提高性能,避免对资源的多重占用,提供一个全局访问点,可以全局访问一个实例。 3.单例模式缺点 当想要生成多个实例时,不能使用单例模式。 4.单例模式示 阅读全文
posted @ 2023-03-02 19:32 JackYang 阅读(72) 评论(2) 推荐(2)
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