文章分类 - 鸡零狗碎的小数学(向量篇)
主要是一些基本数学知识
摘要:这系列的关于渲染流水的帖子十分实用:http://blog.csdn.net/popy007/article/details/1797121 这个帖子中,对于投影平面选择上,其实没有必要纠结,因为在乘以透视矩阵后进行透视除法后,所有在平截头体内的坐标都要变化到[-1,1] 之内。 这个帖子中...
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摘要:在3D数学中,当出现一个坐标,如,我们是没有办法区分它是代表一个点还是一个向量。 在3D空间中,点是可以看成原点的平移,如从到,但是对于向量平移是没有意义的。那么,向量和点的区别就在于一个不可以平移,一个可以平移。 从而,在表示3D向量的时候表示的是点,表示的是向量。 从上可知,第...
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摘要:world coordinate 是世界坐标系 coordinate frame 是局部坐标系 也叫坐标架 类似于物体坐标系,或者摄像机坐标。 第一部分:这里用到得一个线性代数里的概念 叫做 过度矩阵: 从一个坐标基 到 另个一坐标基之间有一个过度矩阵 如 从坐标基A到坐标基B 有个过度...
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摘要:应用:一个球是否和边界碰撞。这样只要计算下一秒球的运动向量和边界向量是否相交。 数学原理: 如果计算v1b向量经过v1向量后,是否和v2b向量经过v2向量后有焦点。具体原理如下 v1e=v1b+s*v1; v2e = v2b + t*v2; 如果v1e和v2e相等时,s和t的取值在...
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