上一页 1 2 3 4 5 6 ··· 11 下一页
摘要: https://github.com/Adobe-CEP 官方文档在这里。 但是感觉极其晦涩……好像Getting Started的第一个文档没有直接提供的代码,后面两个有。不管怎么样这个可以过一遍,大概有个印象。我的过程是,对着入门教程写了一遍,然后写到d... 阅读全文
posted @ 2018-06-16 20:00 BirdyC 阅读(490) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 写的这个demo是想要实现Siggraph 17的一篇论文 原文地址如下 https://dl.acm.org/citation.cfm?doid=3072959.3073690代码链接 https://github.com/Birdy-C/HCI_Colo... 阅读全文
posted @ 2018-06-16 19:10 BirdyC 阅读(461) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 原文Digital Library地址 pdf地址 稍微梳理一下这篇文章的内容,主要讲的是3D CCD的检测(不涉及处理)第一遍看下来只看到了一堆点是不是在体内点是不是在面内的检测……假设或者说是公认的一些常识吧…… 在3D CCD中,最基础的两个碰撞检测是... 阅读全文
posted @ 2018-06-10 19:39 BirdyC 阅读(259) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 关于BVH的介绍可以参考 https://blog.csdn.net/StevenZhai0504/article/details/28420195在这里参考代码 https://github.com/sglab/OpenCCD.git 这里实现我实现的是一... 阅读全文
posted @ 2018-06-10 19:03 BirdyC 阅读(599) 评论(0) 推荐(0)
摘要: PS插件介绍 https://blog.csdn.net/emptykid/article/details/50221743在https://www.adobe.com/devnet/photoshop/sdk.html下载Photoshop SDK. pl... 阅读全文
posted @ 2018-06-08 15:29 BirdyC 阅读(765) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 突然想写这么一篇文章……估计非常的短。(然后被官网上巨大的图塞满了……)因为之前一直分不清VR各种各样的设备,淘宝上十几块钱的眼镜也一副很厉害的样子啊! 而且在商场偶尔玩的VR观感实在太好了orz为什么纸壳子也叫做VR啊! 大概就是这种奇怪的复杂的心态吧……... 阅读全文
posted @ 2018-06-04 22:55 BirdyC 阅读(547) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 简要介绍国际象棋基本常见的几种评估有Material子力、Space空间、Mobility机动性、Tempo着法、Threat威胁、Shape形状、Motif图案等,而在具体的确定的时候还有很多不同的表现形式。一个棋子的移动往往是影响多个评价指标之后得到的综... 阅读全文
posted @ 2018-06-04 15:11 BirdyC 阅读(913) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 解释一下网络中服务器和客户端的设置,希望能够帮到刚接触这一块的人。 对于服务器和客户端的概念就不再做解释了。正文首先要明确的概念是一个变量只能由服务器传给客户端或者相反,而不能同时操作。这也比较好理解因为Unity实现网络的时候仿佛没有时间戳的概念,这样子在... 阅读全文
posted @ 2018-05-19 12:12 BirdyC 阅读(201) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 翻译一下google cardboard接unity的开发文档 前面一直想尝试开发一个VR游戏试试…… Unity的官方文档在这里 一开始看的时候分不清各种VR设备,如果你也是的话——比如只有一个能塞进手机的带凸透镜的壳子,就用google cardbo... 阅读全文
posted @ 2018-05-10 19:20 BirdyC 阅读(1276) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 结果大概如下 https://birdy-c.github.io 只有测试文件……将就一下……吧……教程很多教程都非常的完整(言下之意:你们自己去搜吧我懒的写) 基本上如果对git熟悉一点的话很快能够完成基本的功能我是对着下面这个配的,还提供了一... 阅读全文
posted @ 2018-04-18 21:07 BirdyC 阅读(156) 评论(0) 推荐(0)
上一页 1 2 3 4 5 6 ··· 11 下一页