摘要: 解释一下网络中服务器和客户端的设置,希望能够帮到刚接触这一块的人。 对于服务器和客户端的概念就不再做解释了。正文首先要明确的概念是一个变量只能由服务器传给客户端或者相反,而不能同时操作。这也比较好理解因为Unity实现网络的时候仿佛没有时间戳的概念,这样子在... 阅读全文
posted @ 2018-05-19 12:12 BirdyC 阅读(201) 评论(0) 推荐(0)