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2025年5月13日

ZLM webrtc拉流超时

摘要: 1 使用tcp(配置项) 2 设置公网IP,externIP 3 防火墙 sudo firewall-cmd --zone=public --list-ports # 查看 public 区域的开放端口列表 sudo firewall-cmd --query-port=8000/tcp # 若返回 阅读全文

posted @ 2025-05-13 18:20 邗影 阅读(100) 评论(0) 推荐(0)

2025年5月12日

进程重启的情况

摘要: 经常会发现服务被重启了,启动时间变了; 原因: 1崩溃 (依赖你程序是否有较好的日志) 2 OOM (过滤messages的OOM打印) 3 手动调用或者程序调用守护进程,进行systemctl重启 (监听信号处加打印) 4 整个服务器重启 (没什么打印) 阅读全文

posted @ 2025-05-12 16:03 邗影 阅读(8) 评论(0) 推荐(0)

2025年4月30日

海康HcNET看回放的通道问题

摘要: 64路以及以下路数的NVR的IP通道通道号从33开始,64路及以上路数的NVR的IP通道通道号从1开始 所以若您的通道数小于64路,通道号传入的参数为:32+第几通道号 #include <stdio.h> #include <iostream> #include "Windows.h" #incl 阅读全文

posted @ 2025-04-30 17:16 邗影 阅读(75) 评论(0) 推荐(0)

指针悬垂

摘要: #include <iostream> struct AAA { ~AAA() { printf("delete AAA \n"); if (data) { delete[]data; } data = NULL; len = 0; } char* data = NULL; int len = 0; 阅读全文

posted @ 2025-04-30 17:09 邗影 阅读(5) 评论(0) 推荐(0)

2025年4月29日

关于网页播放

摘要: 一般情况下http搜索框直接是不能播放WS的; 但是有些厂家一个HTTP请求,协议升级WS后就能播放,我们来看看他是怎么做的; 抓包找找有没有加载网页;点开看看 WASM是一种无差价播放技术;涉及到EMCC编译C++成为胶水代码,浏览器加载到本地,H5或者原生代码进行播放器组装;可能涉及到webGL 阅读全文

posted @ 2025-04-29 15:45 邗影 阅读(14) 评论(0) 推荐(0)

2025年4月24日

Windows下FFMPEG调用测试(转码加水印)

摘要: 使用FFMPEG的avcodec,解码加水印,编码 注意是软编解码,延时会比较大,只是一个例子 demo比较乱,仅示例 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> extern "C" { #include <libavcod 阅读全文

posted @ 2025-04-24 18:46 邗影 阅读(21) 评论(0) 推荐(0)

信号量

摘要: 带超时等待的信号量 ;摘抄自ZLM /* * Copyright (c) 2016 The ZLToolKit project authors. All Rights Reserved. * * This file is part of ZLToolKit(https://github.com/ZL 阅读全文

posted @ 2025-04-24 11:07 邗影 阅读(6) 评论(0) 推荐(0)

2025年4月23日

OpenGL中的注意点

摘要: 1.从CPU拷贝到GPU glBufferData 2. 从GPU拷贝到CPU glreadpixels 3.GPU 显存间的数据拷贝 glCopyBufferSubData 4.片元着色器,每个像素进一次片元着色器的; 5.shader中可以使用判断,循环,但是不能出现递归; 阅读全文

posted @ 2025-04-23 21:41 邗影 阅读(13) 评论(0) 推荐(0)

2025年4月18日

Android视频采集渲染学习(4)

摘要: EBO(IBO)和VAO的使用;代码中注释掉了EBO的部分使用;最终执行的是VAO套用VBO的代码 https://blog.csdn.net/qq_36383623/article/details/85144685 (图片和代码学习来源于慕课网李超,如有侵权请及时联系)第一部分是VAO套VBO的例 阅读全文

posted @ 2025-04-18 00:38 邗影 阅读(22) 评论(0) 推荐(0)

2025年4月13日

Android视频采集渲染学习(3)

摘要: 以VBO方式存储顶点数据;渲染时候直接从VBO取数据(VBO是GPU缓冲区)能够节省渲染性能 VBO:生成,绑定,数据拷贝,使用(vertexattrpoints);解绑;基本每次渲染使用一次定点数据,这个数据如果每次都从CPU或者直接缓冲中读取,会比较耗费性能(在模型比较复杂的时候); VBO:v 阅读全文

posted @ 2025-04-13 23:30 邗影 阅读(17) 评论(0) 推荐(0)

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