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要兵长还是里维
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2025年7月2日
远程服务器git clone出现 443 timeout 解决方法
摘要: 每次用git clone出现443,多尝试几次就可以了,但是很玄学,网上看了很多方法,都是设置代理、取消代理,但是没什么用....然后发现是因为步骤没给全。 现在本人已经掌握技巧了,又强大了一步(bushi 准备 远程服务器cmd 本地cmd 本地安装了clush且本地是可以丝滑进github的 步
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posted @ 2025-07-02 17:37 要兵长还是里维
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2025年6月25日
Cursor远程连接失败: SSH is only supported in Microsoft versions of VS Code
摘要: 主要原因是Cursor的配置是来自VS Code(在安装Cursor的时候如果有选择Import from VS Code的话),报错是因为SSH版本太新了,Cursor不支持 解决方法:在VS Code重新安装降级的SSH版本,如何Cursor再重新导入VS Code的配置 彻底卸载Cursor
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posted @ 2025-06-25 15:51 要兵长还是里维
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2025年4月23日
Motion Generation——动作捕捉数据使用指南
摘要: 刚入门Motion Generation,数据集比较难入手,以前着实没接触过序列数据,包括关节骨架等信息,在此记录一下。 简介 动捕数据一般是序列,且大多是skeleton。常见的数据格式有 ASF/AMC:由骨架数据文件(ASF)和运动数据文件(AMC)组成 BVH:有2部分组成,HIERARCH
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posted @ 2025-04-23 15:32 要兵长还是里维
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2024年5月22日
DexYCB数据集3D内容理解与指南
摘要: DexYCB是一个人手抓取物体的序列数据集,而序列数据集涉及坐标系以及各种参数,要用DexYCB数据集,就得知道数据集的内容,知道每个参数的含义以及所在的坐标系。本人主要研究3D的动捕数据,因此主要研究DexYCB中的3D形式,而DexYCB不止包含3D形式,还有各种手工标记的label、RGB-D
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posted @ 2024-05-22 16:05 要兵长还是里维
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2023年12月12日
vscode ssh 一直需要输入密码且最后显示连接失败
摘要: 参照这一篇执行就成功了,大佬很强很强。 但是有几个点要注意的,我总结成下面几个步骤: 先在本地用ssh连接,直到失败,查看日志上加锁的文件。日志在下面vscode这个界面找到。 找到一条:[09:14:20.176] > Acquiring lock on /home/zhangyasheng/.v
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posted @ 2023-12-12 11:25 要兵长还是里维
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2023年9月8日
github操作小白手把手教程|Linux从远程项目拉取到本地并更新代码上传到远程|github协同开发
摘要: 当你在github或者团队中需要用github管理项目时,没有接触过github的人如何从0开始配置电脑连接github远程仓库,并把项目中的代码拉取到本地电脑中,然后进行修改并上传到远程项目中实现项目管理。 一、Linux连接github 安装git 打开终端 sudo apt-get updat
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posted @ 2023-09-08 15:30 要兵长还是里维
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2023年7月19日
Blender学习:论文写作要求|图片|视频
摘要: 一、渲染基础设置 1.1 渲染部分 1.1.1 摄像机尺寸如何设置? 有两种方式: 尺寸修改:选中camera,点击右下摄像机属性,修改尺寸 渲染尺寸的长宽比例修改:点击渲染属性,修改分辨率大小 1.1.2 摄像机位置如何调整? 方法一: 首先是进入相机视角:点击如下按钮或者直接按0 选中相机,在物
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posted @ 2023-07-19 15:52 要兵长还是里维
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2023年7月12日
ubuntu gnome桌面 输入密码后只有壁纸没有图标
摘要: 原因:配置文件的问题,无法加载进入图形界面 解决方法: 1. ctrl + alt + f2/f3/f4/f5 进入命令行界面,输入用户名密码登录 2. 可以先ls看看是否有我下面要删除的这些文件,有的话就继续看,没有的话就另寻他法 输入以下指令 sudo rm -rf .cache/gnome-s
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posted @ 2023-07-12 14:48 要兵长还是里维
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2023年5月18日
GAMES105笔记与理解(二)
摘要: ## 线性代数 ### 1. 向量 - 向量是一种同时具有大小和方向的量 给定一个向量$\mathbf{a}$,大小为$||\mathbf{a}||$,方向为$\frac{\mathbf{a}}{||\mathbf{a}||}$(归一化) - 可以表示一个位置、特征值.... ### 2. 向量叉乘
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posted @ 2023-05-18 01:36 要兵长还是里维
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2023年5月16日
GAMES105笔记与理解(一)
摘要: 概述 计算机角色动画大致可以分为两种,一种是基于物理仿真的,另一种是直接改变物体姿态的,是基于关键帧的。 low-level control和high-level control的理解: low-level:每一帧每一个姿态每个关节的控制 —— 精确但低效 high-level:给角色一个高级的目标
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posted @ 2023-05-16 16:56 要兵长还是里维
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