摘要:
作者:Josh Elster 前言:David Catuhe, creator and leader of the Babylon.js open source project 前言:如果在当时你告诉我,有一天有人会有足够的动力来写一本关于它的书,我会笑得无法自拔。而现在,我们依然这样想。当乔希告诉
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posted @ 2023-03-21 14:12
XiaoNiuFeiTian
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摘要:
osg和UE4都是三维游戏引擎,也都是开源的。但是它们的不同在于它们的许可协议是不同的。osg是完全开放的,你可以自由的使用它们的代码。如果想完全拥有版权,那么osg是更好的选择。 参考:https://myoule.zhipin.com/questions/17cb3e234d734b7etnV9
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posted @ 2023-03-21 11:47
XiaoNiuFeiTian
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摘要:
OSGB的全称Open Scene Gragh Binary,是三维引擎OSG的自有格式。arcgis pro不能直接打开 https://blog.csdn.net/lz576825608/article/details/127968612
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posted @ 2023-03-20 12:06
XiaoNiuFeiTian
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posted @ 2023-03-20 11:30
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posted @ 2023-03-20 10:39
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摘要:
2.2.10 perPositionHeight 多边形高程是否使用hierarchy中每个点的高程,true为使用,false为不使用,默认为不使用。使用该参数,我们可以自定义由不同高程的点构成的多边形,如下图我们可构建垂直地表的多边形。此时贴地clamptoground就失效了。那么extrud
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posted @ 2023-03-19 23:28
XiaoNiuFeiTian
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摘要:
利用第三方开源库来使用OpenGL比较方便,如果有人想在C#下开发OpenGL可以参考如下教程: 在C#下使用OpenGL(一):选择合适的工具 在C#下使用OpenGL(二):从NuGet获取OpenTK 在C#下使用OpenGL(三):在控制台应用中使用OpenGL 在C#下使用OpenGL(四
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posted @ 2023-03-19 21:27
XiaoNiuFeiTian
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摘要:
想让多边形向四周变大,turf怎么做缓冲区:turf.buffer() 参考:https://blog.csdn.net/qq_34520411/article/details/124734296
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posted @ 2023-03-18 20:34
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posted @ 2023-03-18 16:42
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posted @ 2023-03-17 11:09
XiaoNiuFeiTian
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