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2023年4月7日
渲染管线&设置多边形纹理
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posted @ 2023-04-07 09:35 XiaoNiuFeiTian
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2023年4月6日
VBO和VAO的关系
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posted @ 2023-04-06 23:12 XiaoNiuFeiTian
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2023年4月5日
什么是VBO?
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posted @ 2023-04-05 23:25 XiaoNiuFeiTian
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WebGL Fundamentals
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posted @ 2023-04-05 18:20 XiaoNiuFeiTian
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WebGL-实例化绘制
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posted @ 2023-04-05 17:16 XiaoNiuFeiTian
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Cesium实例化绘制(Instanced Drawing)
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posted @ 2023-04-05 17:04 XiaoNiuFeiTian
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2023年4月3日
游戏引擎和图形渲染引擎的区别
摘要: 侧重点不同,游戏引擎更讲究实时性。玩法也多种多样。图形渲染引擎往往模型是不会动的,或者生成的动画是延时的,非交互性的。所以游戏引擎和图形渲染引擎没有本质区别,都是根据数据输出图像,只不过用处不一样而已。 游戏引擎除了要进行渲染之外,还包括很多其它的功能。如资产管理,玩法 参考:https://zhu
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posted @ 2023-04-03 00:48 XiaoNiuFeiTian
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2023年4月2日
Learning Blender: A Hands-On Guide to Creating 3D Animation(2nd Edition)
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posted @ 2023-04-02 12:29 XiaoNiuFeiTian
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2023年3月29日
osgChina站长文集
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posted @ 2023-03-29 14:53 XiaoNiuFeiTian
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osgearth的121个案例详解
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posted @ 2023-03-29 14:50 XiaoNiuFeiTian
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