我的github
上一页 1 ··· 156 157 158 159 160 161 162 163 164 ··· 338 下一页
该文被密码保护。 阅读全文
posted @ 2023-04-05 23:25 XiaoNiuFeiTian 阅读(922) 评论(0) 推荐(0)
该文被密码保护。 阅读全文
posted @ 2023-04-05 18:20 XiaoNiuFeiTian 阅读(70) 评论(0) 推荐(0)
该文被密码保护。 阅读全文
posted @ 2023-04-05 17:16 XiaoNiuFeiTian 阅读(119) 评论(0) 推荐(0)
该文被密码保护。 阅读全文
posted @ 2023-04-05 17:04 XiaoNiuFeiTian 阅读(191) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 侧重点不同,游戏引擎更讲究实时性。玩法也多种多样。图形渲染引擎往往模型是不会动的,或者生成的动画是延时的,非交互性的。所以游戏引擎和图形渲染引擎没有本质区别,都是根据数据输出图像,只不过用处不一样而已。 游戏引擎除了要进行渲染之外,还包括很多其它的功能。如资产管理,玩法 参考:https://zhu 阅读全文
posted @ 2023-04-03 00:48 XiaoNiuFeiTian 阅读(315) 评论(0) 推荐(0)
该文被密码保护。 阅读全文
posted @ 2023-04-02 12:29 XiaoNiuFeiTian 阅读(31) 评论(0) 推荐(0)
该文被密码保护。 阅读全文
posted @ 2023-03-29 14:53 XiaoNiuFeiTian 阅读(63) 评论(0) 推荐(0)
该文被密码保护。 阅读全文
posted @ 2023-03-29 14:50 XiaoNiuFeiTian 阅读(274) 评论(0) 推荐(0)
该文被密码保护。 阅读全文
posted @ 2023-03-29 14:01 XiaoNiuFeiTian 阅读(77) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 避免内存缺失空指针异常或过载溢出内存不足。 参考:《OpenSceneGraph基本渲染理论》,Leandro Motta Barros,2005.8.17. 阅读全文
posted @ 2023-03-29 11:58 XiaoNiuFeiTian 阅读(25) 评论(0) 推荐(0)
上一页 1 ··· 156 157 158 159 160 161 162 163 164 ··· 338 下一页