2022年4月15日
摘要:
首先先创建一个立方体,不必上色。 然后给这个立方体创建材质,并命名为block。 选择使用节点。 接着,进入blender内置编程界面。 然后输入下面的代码 #获取当前激活的物体的被激活的材质名称 active_mat_name = bpy.context.object.active_materia
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posted @ 2022-04-15 17:40
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摘要:
以转换mmd模型到gltf格式为例。下面是为修改材质类型的导出结果图。 发现只有网格数据,没有材质。 接着我们根据手册进行修改 我这里改了两处,改完 材质就能显示出来了。
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posted @ 2022-04-15 15:05
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2022年3月31日
摘要:
直接上完整yml配置代码: # Java Gradle CircleCI 2.0 configuration file # See: https://circleci.com/docs/2.0/language-java/ version: 2 # Define a job to be invoke
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posted @ 2022-03-31 19:18
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2022年3月25日
摘要:
如果不配置source path 会导致vscode的java插件无法编译和运行java源代码,提示找不到符号。 接下来配置source path 点击这里选择源码最外面的src目录,这样我们的packge包名才会被自动识别正确 java项目目录结构:lox/src/com/lox 就是项目名称/s
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posted @ 2022-03-25 16:34
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2021年12月2日
摘要:
iapp代码 发送端 //iyu->mjava 调用链 //mian.iyu call(null,"mjava","test.send") //mjava:test.mjava import android.app.Application; import android.content.Intent
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posted @ 2021-12-02 21:00
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2021年11月24日
摘要:
原材料文件: test.txt,-utf-8编码的文本内容,内容随意。 test.ogg-音乐文件 首先我们要把两个文件拼在一起,把test.ogg拼在test.txt尾部。 此时,ogg文件的文件头已被移动到txt尾部,那么这个自定义.dat文件就不是标准的ogg二进制音乐文件了,使用第三方播放器
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posted @ 2021-11-24 19:03
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2021年11月14日
摘要:
Suika2 | Visual Novel Engine 引擎汉化demo:suika2开源视觉小说引擎demo_哔哩哔哩_bilibili suika2开源视觉小说引擎demo 最近我也贡献了代码:
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posted @ 2021-11-14 14:48
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2021年10月30日
摘要:
各种字体文件的本质 TTF(TrueType Font)是为PostScript而开发的字体格式。 OTF(OpenTrue Font)由TTF演化而来 EOT是微软设计给web用的字体,可惜只支持ie WOFF(Web Open Font Format)由Mozilla基金会、微软和Oper公司合
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posted @ 2021-10-30 19:19
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2021年9月3日
摘要:
学习动画状态机,查看lily场景学习。动画tree被激活时,动画只能通过tree的blend参数调整,动画混合需要两个动画都有相同的属性,才能自动计算混合 图就不放了。
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posted @ 2021-09-03 22:10
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摘要:
if Input.is_action_pressed("walk"): if !foot.is_playing(): foot.play() godot 角色脚步声代码 节点树: 类型:: AudioStreamPlayer3D
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posted @ 2021-09-03 11:35
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