2022年9月7日
摘要:
首先去EasyX官网:EasyX Graphics Library for C++ 然后看这个文章只把 EasyX 拷贝进项目里,方便发给没有安装 EasyX 的人编译(以 MinGW 为例) - CodeBus 请使用TDM-GCC进行编译,其他mingw(GNU)编译器可能有问题。 在 CLio
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posted @ 2022-09-07 19:53
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2022年8月30日
摘要:
import std/strutils import os var path = r"D:\游戏\terasology\TerasologyLauncher-windows64\TerasologyLauncher-windows64-4.5.0" var b = path.replace("\\"
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posted @ 2022-08-30 10:49
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2022年8月5日
摘要:
首先,我们需要去官网下载mingw32 然后解压到编程语言的dist目录(注意,不要配置mingw32的环境变量,会和mingw64的环境变量冲突)。 然后编辑nim语言的默认配置文件: D:\nim-1.6.6_x64\nim-1.6.6\config\nim.cfg 找到windows平台的if
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posted @ 2022-08-05 08:59
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摘要:
直接上代码: proc fx() = discard 下面是python的写法 def fx(): pass 下面是gdscript的写法(godot游戏引擎内置语言) func fx(): pass
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posted @ 2022-08-05 08:43
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2022年7月22日
摘要:
关于在windows使用msys2 + mingw + gcc/g++ 编译godot的笔记 编译参数 1. target=release_debug ,release,debug 2. 多线程参数-j数字 3. profile是自定义构建参数(可以启用或者禁用一些不用的模块) 4. 如果你用Min
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posted @ 2022-07-22 21:52
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2022年7月17日
摘要:
废话不多说,直接上代码 class_name Stack var data func _init(): self.data = [] # 返回栈中元素的数量 func _len(): return len(self.data) == 0 # 如果栈为空,则返回True,否则返回False func
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posted @ 2022-07-17 21:08
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2022年6月30日
摘要:
用完了点提交就行了,再也不用自己背git commit规范了
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posted @ 2022-06-30 19:22
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2022年6月5日
摘要:
extends TileMap func _ready(): for x in 20: for y in 20: #这里的x,y参数是tileMap里面的格子位置,tile参数是tileSet中 AltasTile图集的id #最后的autotile_coord参数是在TileSet中AltasTi
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posted @ 2022-06-05 11:23
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摘要:
var a = string.split("apple,banana,stone","<,>") console.log(table.unpack(a))
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posted @ 2022-06-05 11:20
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2022年4月15日
摘要:
这次我们改的是这里 我们先来看一下节点关系图。 那么我们需要通过这样获取到这个节点关系。 #获取激活的材质 active_mat_name = bpy.context.object.active_material.name #获取材质的关联节点信息 node_links = bpy.data.mat
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posted @ 2022-04-15 22:09
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