2024年10月9日
摘要: <canvas id="glCanvas" width="640" height="480"></canvas> <script> // 获取 canvas 元素和 WebGL 绘图上下文 const canvas = document.getElementById('glCanvas'); con 阅读全文
posted @ 2024-10-09 14:16 小沙盒工作室 阅读(8) 评论(0) 推荐(0)
  2024年9月13日
摘要: func make_vec_string_into_vec(p_string): var parts = p_string.split(",") var x = parts[0][1].to_int() var y = parts[1][1].to_int() return Vector2(x, y 阅读全文
posted @ 2024-09-13 10:27 小沙盒工作室 阅读(11) 评论(0) 推荐(0)
  2024年8月20日
摘要: function draw_grid() --定义窗口宽度和高度 local w=640 local h=640 --定义网格单元大小 local unitSize=20; --绘制竖线 love.graphics.setColor(0,0,0,255) for i=0,w,unitSize do 阅读全文
posted @ 2024-08-20 20:01 小沙盒工作室 阅读(11) 评论(0) 推荐(0)
  2024年7月31日
摘要: 放好按钮和文本。 修改一下文本的名称 修改文本的属性,注意mainfrom是主窗口。 阅读全文
posted @ 2024-07-31 19:09 小沙盒工作室 阅读(11) 评论(0) 推荐(0)
  2023年11月11日
摘要: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1"> <style> ul, #myUL { list-style-type: none; } #myUL 阅读全文
posted @ 2023-11-11 18:25 小沙盒工作室 阅读(7) 评论(0) 推荐(0)
  2023年10月7日
摘要: 先获取元素,然后使用闭包传递参数 var item1 = main_menu.getElementsByClassName("grid-item").item(0) item1.addEventListener("click", function() { into_menu("漫评") }); fu 阅读全文
posted @ 2023-10-07 09:38 小沙盒工作室 阅读(7) 评论(0) 推荐(0)
  2023年9月20日
摘要: var dy_btn = Button.new() add_child(dy_btn) print(get_child(0).name) 此时获取的名词会带有@@动态类型,如果这个时候想通过特定的节点名词来获取节点是不行的 此时需要补充类似 dy_btn.name = "a" 的代码,然后就能按照节 阅读全文
posted @ 2023-09-20 11:00 小沙盒工作室 阅读(25) 评论(0) 推荐(0)
  2023年8月6日
摘要: 先上核心代码 游戏节点 流水灯的通途可以是 1. 装饰 2. 音乐类多媒体程序(如FL中TB-303的步进灯) FL Studio Transistor Bass 阅读全文
posted @ 2023-08-06 22:46 小沙盒工作室 阅读(9) 评论(0) 推荐(0)
  2023年8月5日
摘要: 实验得知,安卓sha-1和keytool生成秘钥签名文件的时间有关。 前提条件是,开发者必须知道生成秘钥的所有细节参数 以下是撞文件代码(重复生成) import time import os idx = 0 while True: cmd='keytool -keyalg RSA -genkeyp 阅读全文
posted @ 2023-08-05 16:38 小沙盒工作室 阅读(4) 评论(0) 推荐(0)
  2023年7月25日
摘要: 算法图例(无代码) 阅读全文
posted @ 2023-07-25 11:52 小沙盒工作室 阅读(7) 评论(0) 推荐(0)