摘要: Unity路径规划转自:http://www.cnblogs.com/zsb517/p/4090629.html背景酷跑游戏中涉及到弯道、不规则道路。 找来一些酷跑游戏的案例来看,很多都是只有直线道路,也就不存在所谓的路径问题,设置一个方向即可,本文主要给出几种我自己用过、看过的Unity中可以用做... 阅读全文
posted @ 2014-11-21 22:50 ing... 阅读(1332) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 感谢网友分享,原文地址(How to Make an Object Shatter Into Smaller Fragments in Unity),中文翻译地址(Unity实现物体破碎效果)In this tutorial I will show you how to create a simpl... 阅读全文
posted @ 2014-11-21 22:47 ing... 阅读(1509) 评论(0) 推荐(0)
摘要: http://www.cnblogs.com/zsb517/p/4060814.html背景: 游戏机中想加入舞蹈元素,最先的想法是开发舞蹈游戏,然后通过动画来表现舞蹈,给用户提供舞蹈教学方面的体验,但是舞蹈游戏本身的开发就需要很长的时间(就人太少),不用谈后续的舞蹈和音乐的版权啦,所以现在想走另外... 阅读全文
posted @ 2014-11-21 22:46 ing... 阅读(716) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 以后的游戏中可能会用到人物的自动寻径,在网上看到一个非常不错的博文,特学习了一下,并转了过来为以后留着。。。再次感谢 Siliphen的分享,本文转载自http://blog.csdn.net/stevenkylelee/article/details/38408253本文乃Siliphen原创,转... 阅读全文
posted @ 2014-11-21 22:45 ing... 阅读(530) 评论(0) 推荐(0)
摘要: http://blog.csdn.net/ynnmnm/article/details/38392795最近我们要开一个新项目,UI与交互打算借鉴当前正火的《圣火英雄传》,程序开发为了和美术制作并行,打算用圣火的资源暂代使用。我解压圣火apk,发现用TexturePacker命令行无法把它的pvr.... 阅读全文
posted @ 2014-11-21 22:34 ing... 阅读(1393) 评论(0) 推荐(0)
摘要: http://gamerboom.com/archives/36432作者:Richard FineUnity3D的方便之处在于,它很容易地扩展编辑器套件。每款游戏都对加工有着不同的需求,可以快速地以完全集成的方法来构建这些内容并极大地提升开发速度。目前有大量复杂的软件包提供以基本Unity功能套件... 阅读全文
posted @ 2014-11-21 21:55 ing... 阅读(593) 评论(0) 推荐(0)