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原地址:http://blog.csdn.net/dingxiaowei2013/article/details/20079683我们学习了如何将资源进行打包。这次就可以用上场了,我们来探讨一下手游资源的增量更新策略。注意哦,只是资源哦。关于代码的更新,我们稍后再来研究。理论上这个方案可以使用各种静... 阅读全文
posted @ 2014-07-03 18:40
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原地址:http://blog.csdn.net/dingxiaowei2013/article/details/26842177先将例程运行起来下载例程(csdn积分不够上传不了,只能用百度网盘):http://pan.baidu.com/s/1gd7PrxD打开unity工程mm_pay_uni... 阅读全文
posted @ 2014-07-03 18:38
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原地址:http://blog.csdn.net/dingxiaowei2013/article/details/36462749048是继FlappyBird之后另一个比较热的轻量级的手游,简单易玩。最近要离职原先的公司——因为我想做游戏,虽然玩游戏不是很多,但还是热爱开发游戏,因此就想去一家游戏... 阅读全文
posted @ 2014-07-03 18:37
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原地址:http://www.aichengxu.com/article/%CF%B5%CD%B3%D3%C5%BB%AF/28797_12.htmlUnity3D与iOS的交互设计,有需要的朋友可以参考下。这也是第一次做这样的需求,也是公司的需要呀。做出这个真是一言难尽呀。。。小弟主要不是搞iOS... 阅读全文
posted @ 2014-07-03 18:24
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原地址:http://www.cnblogs.com/moonvan/archive/2011/10/13/2210498.html 一、Objective-C与C的渊源 Objective-C诞生于 20 世纪 80 年代,由Brad Cox 发明,意在将流行的、可移植的 C 语言与优雅的 Sma... 阅读全文
posted @ 2014-07-03 18:18
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原地址:http://www.xuanyusong.com/archives/2418#comments最近在研究Unity3D脚本批量打包,比如在Android平台下各种不同分辨率和不同内存大小的机器,可能还有不同的渠道包,不同渠道可能用的SDK都不一样,这一切的一切都表明你的代码无法做到自适应的... 阅读全文
posted @ 2014-07-03 17:34
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原地址:http://blog.csdn.net/kafeidev/article/details/8619984============================================================博文原创,转载请声明出处电子咖啡(原id蓝岩)==========... 阅读全文
posted @ 2014-07-03 11:45
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原地址:http://blog.csdn.net/zhao_yin/article/details/18401989前言废话:开发手机游戏都知道,你要接入各种平台的SDK。那就需要Unity3d与iOS中Objective-C的函数有交互,所以你就需要用到如下内容:一、Unity3d To iOS:... 阅读全文
posted @ 2014-07-03 10:29
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原地址:http://www.cnblogs.com/qingjoin/p/3638915.htmlUnity 3D 简单工程的创建。与Xcode 导出到iOS 平台请看这Unity3D 学习 创建简单的按钮、相应事件Unity C# 代码using UnityEngine;using System... 阅读全文
posted @ 2014-07-03 10:28
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posted @ 2014-07-03 10:22
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