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2014年9月1日
u3d官网 提供的广告SDK
摘要: http://unityads.unity3d.com/
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posted @ 2014-09-01 10:26 ing...
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2014年8月29日
模块化程序设计
摘要: 转自:http://www.softwarehistory.net/h/ChengxuShejiJichu/第 9 章 模块化程序设计9 .1 模块化程序设计概念人类在解决复杂问题时普遍采用的策略是“分而治之,各个击破”。程序设计人员在设计比较复杂的应用系统软件时,采用的也是这样的策略,即将复杂的任...
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posted @ 2014-08-29 17:15 ing...
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AssetBundle
摘要: 在unity中使用代码,理论上来说可以加载assetbundle。using UnityEngine;using System.Collections;public class AssetBundleLoader : MonoBehaviour { // Use this for initializ...
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posted @ 2014-08-29 13:52 ing...
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unity资源(移动版)提取 一点尝试
摘要: 原地址:http://blog.csdn.net/delguoqing/article/details/22619711最近在参与一款手游,需要制定美术制作规范。因为拿不准主意,所以决定参考其他游戏。工具现有工具,Github上有一个工具叫disunity,可以用来提取部分资源:模型可以提取成obj...
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posted @ 2014-08-29 13:49 ing...
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2014年8月28日
Android 添加Button事件
摘要: protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); ...
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posted @ 2014-08-28 10:33 ing...
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2014年8月27日
Unity3d 联通沃商店接入问题
摘要: Caused by: java.lang.RuntimeException: Can't create handler inside thread that has not called Loope解决办法:
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posted @ 2014-08-27 17:27 ing...
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一篇不错的讲解Java异常的文章(转载)
摘要: http://www.blogjava.net/freeman1984/archive/2007/09/27/148850.html六种异常处理的陋习你觉得自己是一个Java专家吗?是否肯定自己已经全面掌握了Java的异常处理机制?在下面这段代码中,你能够迅速找出异常处理的六个问题吗?1 Outpu...
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posted @ 2014-08-27 15:34 ing...
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2014年8月26日
Using 1.7 requires compiling with Android 4.4 (KitKat); currently using API 8
摘要: Refer :http://www.cnblogs.com/mengfanrong/p/3745475.htmlRigh click on your project > properties > Java compiler > enable "project specific settings" S...
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posted @ 2014-08-26 14:57 ing...
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2014年8月25日
设计模式李建忠(面向对象程序设计部分)
摘要: 面向对象面向对象(ObjectOriented,OO)是当前计算机界关心的重点,它是90年代软件开发方法的主流。面向对象的概念和应用已超越了程序设计和软件开发,扩展到很宽的范围。如数据库系统、交互式界面、应用结构、应用平台、分布式系统、网络管理结构、CAD技术、人工智能等领域。谈到面向对象,这方面的...
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posted @ 2014-08-25 14:01 ing...
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软件模块划分原理
摘要: 在软件高层设计中,如何分解模块是首要考虑的问题。目前业界公认模块划分要按照“高内聚,低耦合”的原则来进行,那么如何划分才能满足“高内聚,低耦合”呢?下面来对模块分解原理方面进行一些探索,有考虑不周和不成熟之处还请大家不吝指正。模块是按功能来分解的吗?许多人可能有过经验,面对一堆功能性需求,多个不同的...
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posted @ 2014-08-25 11:07 ing...
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