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转自:http://www.softwarehistory.net/h/ChengxuShejiJichu/第 9 章 模块化程序设计9 .1 模块化程序设计概念人类在解决复杂问题时普遍采用的策略是“分而治之,各个击破”。程序设计人员在设计比较复杂的应用系统软件时,采用的也是这样的策略,即将复杂的任... 阅读全文
posted @ 2014-08-29 17:15
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在unity中使用代码,理论上来说可以加载assetbundle。using UnityEngine;using System.Collections;public class AssetBundleLoader : MonoBehaviour { // Use this for initializ... 阅读全文
posted @ 2014-08-29 13:52
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原地址:http://blog.csdn.net/delguoqing/article/details/22619711最近在参与一款手游,需要制定美术制作规范。因为拿不准主意,所以决定参考其他游戏。工具现有工具,Github上有一个工具叫disunity,可以用来提取部分资源:模型可以提取成obj... 阅读全文
posted @ 2014-08-29 13:49
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