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摘要: 今天突然悟到一件事情,我其实是个天生的产品经理。 大一下学期学完VB后的暑假,在没有电脑的情况下,就不知天高地厚的要做一款源代码编辑器出来。拿着一本笔记本就在那里画软件的界面图、还有各种功能对话框,同时做一些功能逻辑分析的说明,这甚至是一个延续至今而一直在尝试的执念。 之后,各种机缘巧合,在程序员的阅读全文
posted @ 2017-08-12 10:04 x3d 阅读(29) 评论(0) 编辑
摘要: 晚上和大家分享了关于架构的一些东西,多次提到Java,脑子里突然想起了关于泛型的一些记忆。 泛型是程序设计语言的一种特性,主要是引入了类型参数这个概念。它是将类型参数化以达到代码复用提高软件开发工作效率的一种数据类型。它允许程序员在强类型程序设计语言中编写代码时定义一些可变部分,那些部分在使用前必须阅读全文
posted @ 2017-08-04 23:53 x3d 阅读(25) 评论(0) 编辑
摘要: 为了保持对Linux的熟悉度,MacBookPro一般放在公司,家里(每次用这个词是我觉得最纠结的时候,我现在有家吗?)用的是普通笔记本装了深度Linux。 之所以安装深度,主要的原因应该是支持国产吧。 可能是从Windows延续过来的习惯吧,文件管理器一直是我使用频率最高的软件。但深度一直以来的迭阅读全文
posted @ 2017-07-29 23:27 x3d 阅读(76) 评论(1) 编辑
摘要: 经过将近一年的开发后,_master_ 分支(即未来的Godot 3.0)所有功能特性接近完成,可以在Godot社区里进行更广泛的测试了。因此我们释出了第一个Alpha快照版本,供老用户体验、报告Bug。 免责声明 Alpha仅供尝鲜测试,不适合在生产环境使用。目前仍有大量bug要修复、易用性方面要阅读全文
posted @ 2017-07-28 15:08 x3d 阅读(67) 评论(0) 编辑
摘要: 无意中发现了在某个不存在的网站( https://sites.google.com )上,还存有09年写的一些半成品教材,下面这篇文章就是其中一部分。 概述 Virtools将元素(Element)组织至类(Class)中。元素包括你导进Virtools的媒体(模型、声音、纹理等),也包括你在Vir阅读全文
posted @ 2017-07-26 09:18 x3d 阅读(23) 评论(0) 编辑
摘要: 昨天才发现还有A Frame这么个框架,是Mozilla(moz://a 这个logo挺有创意的)出的,但看了一下其实现方式和语法后,感觉与x3d/x3dom还是有差距的。 二者的实现方式都是基于WebGL(也是Mozilla最先发起的,后来成为主流浏览器统一采用的底层图形库规范)。当然,A Fra阅读全文
posted @ 2017-07-21 09:23 x3d 阅读(49) 评论(0) 编辑
摘要: 很多时候脑袋里突然蹦出一个问题,而且也许是很复杂很庞大的问题,,比如『互联网下半场,企业级应用是否应该依附于某个成熟开放平台』,其中因果逻辑三言两语无法理清并决断,我们往往容易会因此而放弃深入思考的机会,而逐渐变成一个没有足够思维能力的人。这话讲得太严重,只是最近一些经历让自己产生了这样的感慨。 这阅读全文
posted @ 2017-07-18 22:34 x3d 阅读(69) 评论(0) 编辑
摘要: 先说点废话。 我们要想让自己过得好一点,即所谓『小康』,物质条件须要达到一定程度。财富的累积大致来说有几种方式:一种是按部就班慢慢积累,一种是家族继承,三是造富。 这个时代机会最大的,无疑是第三种,你我都深处于这个造富的进程中,只是不断富起来的不一定有你我。 做每种职业都要让自己尝试保持增值,尤其当阅读全文
posted @ 2017-07-11 22:38 x3d 阅读(176) 评论(3) 编辑
摘要: 答:是可以的。 只是叫另一个名字 beanshell。印象里她好像还是第一款jvm语言。应该挺多年没更新了。 我之所以知道它,是当年折腾jEdit这款编辑器较多,它的内置脚本引擎使用的就是beanshell。那时就想写一个自己的源代码编辑器,把基于JAVA的几款开源编辑器源代码都看了一遍,最后发现,阅读全文
posted @ 2017-07-11 00:29 x3d 阅读(31) 评论(0) 编辑
摘要: 一直在期待一种大一统的开放的VR技术规范,虽然短期内这点明显是不太现实的。前几天在翻译Godot的开发进展 6那篇文章时,看到了一个词OpenVR,瞬间有感觉了。 从我的经历的技术规范演进版本来看,从VRML到Web3D、X3D等,似乎越走越偏了,一向觉得叫VRML挺霸气的 虚拟现实建模语言,VR才阅读全文
posted @ 2017-07-09 22:57 x3d 阅读(77) 评论(0) 编辑
摘要: 由于原文采取了记流水账的方式,觉得没有必要照直翻译了,就只选取了其中的主要信息。 GDNative "C++ 语言绑定" 进行了重写以便Godot更好的生成和处理脚本。 "D 语言绑定" 也正在积极开发中。 "Rust 语言绑定" 当前暂停了,不过很快会更深入扩展。 可自定义的编辑器主题 WebGL阅读全文
posted @ 2017-07-01 13:42 x3d 阅读(112) 评论(1) 编辑
摘要: 经过了又一个月的开发工作,在此作进度报告。本月的工作可以划分为:完成Web导出工具开发、GDNative、以及新的粒子系统。 Web Export Godot 现在有了一款实验性的导出工具,导出目标为WebAssembly 与 WebGL2。这要感谢 "eska" 的工作成果。这项功能需要在最新的C阅读全文
posted @ 2017-07-01 12:50 x3d 阅读(131) 评论(0) 编辑
摘要: 在计算机编程领域,程序指令文本中的字符在『纸面』上所处的位置无关紧要 — 不像老式的穿孔卡片系统(punched card system)程序指令文本需要放置在指定列,这种编程语言就可算是自由形式语言(free form language),这种语言里代码的换行也经常是没有特定意义的;空白符仅用于词阅读全文
posted @ 2017-06-29 15:07 x3d 阅读(21) 评论(0) 编辑
摘要: 问:编程这个世界还需要英雄吗? 答:要!只是你不是做英雄的料!阅读全文
posted @ 2017-06-29 13:34 x3d 阅读(16) 评论(0) 编辑
摘要: 很多技术一直感兴趣,在工作中没有太多实践的机会,但可以持续关注。Jython最初是Python on JVM,所以最初的名称是JPython,后续由于基于JVM可以有更多可能性,名字改为Jython。一开始得到很多大公司如IBM的支持,推广力度挺大的,后来基于JVM的语言越来越多而且发展迅猛,这么多阅读全文
posted @ 2017-06-22 08:56 x3d 阅读(33) 评论(0) 编辑
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