摘要: 一、简介 马三在公司大部分时间做的都是游戏业务逻辑和编辑器工具等相关工作,因此对Unity AssetBundle这块的知识点并不是很熟悉,自己也是有打算想了解并熟悉一下AssetBundle,掌握一下Unity资源管理方面的知识,因此有了这篇博客。 我会在博客中整理出一些自己学习时收集到的一些比较阅读全文
posted @ 2018-03-04 22:13 马三小伙儿 阅读(1232) 评论(0) 编辑
摘要: 一、引子 马三在最近的开发工作中遇到了一个比较有意思的bug:“TableViewCell上面的某些自定义UI组件不能响应点击事件,并且它的父容器TableView也不能响应点击事件,但是TableViewCell上面的Button等组件却可以接受点击事件,并且如果单独把自定义UI控件放在一个UI上阅读全文
posted @ 2019-03-31 23:55 马三小伙儿 阅读(197) 评论(6) 编辑
摘要: 一、引子 RT,本篇博客记录的是马三的一次解决 LuaFunction has been disposed 的bug的全过程,事情还要从马三的自研框架 ColaFrameWork 说起。最近,马三在业余时间维护了一款基于Unity的客户端自研框架,起名叫 ColaFrameWork ,寓意是希望写代阅读全文
posted @ 2019-02-23 16:59 马三小伙儿 阅读(248) 评论(0) 编辑
摘要: 一、引子 转眼间,2018年就只剩下短短数日,整整一年这么一晃就过去了,真是时光易逝啊!到现在,马三已经北漂两年有余了,在17年的时候见园子中的许多大神在年底纷纷写下自己的年度总结,马三甚是羡慕,但是碍于自己的生活阅历实在浅薄,没啥可写的,只得作罢(明明是懒~)。马三在2018年经历了不少事情,终于阅读全文
posted @ 2018-12-29 18:01 马三小伙儿 阅读(1622) 评论(54) 编辑
摘要: 一、简介 Lua的变长参数和unpack函数在实际的开发中应用的还挺多的,比如在设计print函数的时候,需要支持对多个变量进行打印输出,这时我们就需要用到Lua中的变长参数和unpack函数了。 二、Lua变长参数与unpack函数 Lua中支持可变参数,用 ... 表示。比如定义下面的这样一个函阅读全文
posted @ 2018-12-02 18:00 马三小伙儿 阅读(330) 评论(0) 编辑
摘要: 一、简介 马三最近开始学习计算机图形学了,买了两本书,其中一本是国内的,还是什么大学的教材,不过写得真不咋样啊。另外一本是大名鼎鼎的《计算机图形学》第四版。最近接触了下计算机图形学中的坐标系统,做个笔记。 二、计算机图形学中的坐标系统 1.建模坐标系(MC) 建模坐标系是一个局部坐标系,同时可以是一阅读全文
posted @ 2018-11-10 17:14 马三小伙儿 阅读(745) 评论(4) 编辑
摘要: 本文内容转载自:https://www.cnblogs.com/blueberryzzz/p/9672342.html 。非常感谢原作者慷慨地授权转载,比心!@blueberryzzz 是位大神,欢迎大家关注他的博客。马三对原文的排版与结构做了微调,以便更合适阅读。 一、什么是wrap文件 每个wr阅读全文
posted @ 2018-10-19 20:28 马三小伙儿 阅读(587) 评论(1) 编辑
摘要: 一、简介 最近,马三买了两本有关于“计算机图形学”的书籍,准备在工作之余鼓捣鼓捣图形学和OpenGL编程,提升自己的价值(奔着学完能涨一波工资去的)。俗话说得好,“工欲善其事,必先利其器”。想学习图形学和OpenGL编程必须先把开发环境搭建好,而马三只是在上学的时候稍稍做了一些基于Android平台阅读全文
posted @ 2018-09-17 18:42 马三小伙儿 阅读(2015) 评论(3) 编辑
摘要: 一、简介 最近马三换了一家大公司工作,公司制度规范了一些,因此平时的业余时间多了不少。但是人却懒了下来,最近这一个月都没怎么研究新技术,博客写得也是拖拖拉拉,周六周天就躺尸在家看帖子、看小说,要么就是吃鸡,唉!真是罪过罪过。希望能从这篇博客开始有些改善吧,尽量少玩耍,还是多学习吧~ 好了扯得有点远了阅读全文
posted @ 2018-08-29 10:42 马三小伙儿 阅读(1156) 评论(1) 编辑
摘要: 一、简介 马三从上一家公司离职了,最近一直在出去面试,忙得很,所以这一篇博客拖到现在才写出来。马三在上家公司工作的时候,曾处理了一个UGUI不规则区域点击的问题,制作过程中也有一些收获和需要注意坑,因此记录成博客与大家分享。众所周知在UGUI中,响应点击通常是依附在一张图片上的,而图片不管美术怎么给阅读全文
posted @ 2018-07-28 15:48 马三小伙儿 阅读(1421) 评论(2) 编辑
摘要: 一、简介 最近马三为公司开发了一款触发器编辑器,对于这个编辑器策划所要求的质量很高,是模仿暴雪的那个触发器编辑器来做的,而且之后这款编辑器要作为公司内部的一个通用工具链使用。其实,在这款触发器编辑器之前,已经有一款用WinForm开发的1.0版触发器编辑器了,不过由于界面不太友好、操作繁琐以及学习使阅读全文
posted @ 2018-06-23 10:02 马三小伙儿 阅读(1892) 评论(2) 编辑