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第九单元 面向对象一:类与对象

博主头像 假设,班级里40位同学,我们用程序保存40位学生的信息:学号,姓名,性别,生日,身份证号。如果是你,你会怎么实现? 小菜同学拿到这个题,奋书疾笔,马上写出如下代码: ArrayList list = new ArrayList(); ​ string stuNo1="10001"; string n ...

第七单元 调试与异常捕捉

博主头像 很多时间,写代码并不能一撸到底,中间都是经历过无数次的调试,才能正常正确的运行起来。就好像一台设备刚买来也需要不断的调试才能达到最佳状态。 DotNet程序的调试,是DotNet程序员必备的技能之一,开发出稳定的程序、解决程序的疑难杂症都需要很强大的调试能力。DotNet调试有很多方法和技巧。 1. ...

第六单元 流程控制

博主头像 C# 流程语句分为:顺序结构,选择结构,循环结构。 1. 顺序结构 顺序结构指的是程序一步步向下执行。 int a =10; int b =a; a++; 2. 选择结构 C# 提供以下类型的选择语句。 声明描述 if声明 一个if语句包含一个布尔表达式后跟一个或多个语句。 if...else声明 ...

C# 多线程

博主头像 文章笔记来源:https://www.bilibili.com/video/BV1Zf4y117fs/?spm_id_from=333.999.0.0&vd_source=5b692e5de6bc40107b035f9a6cea705a # 什么是线程 Thread - 线程是一个可执行路径,它可以 ...

第五单元 函数(方法)

博主头像 1. 函数(方法)的简介 函数,在C# 中更多的被称为方法。它表示一个的类所具有的行为(方法,函数)。 方法的作用 封装一些公共的代码,以达到功能重复利用,减少代码冗余。例如,我们经常要进行 输入,输出,系统于是帮我们封装好了 Console.WriteLine(), Console.ReadLin ...

第四单元 类型转换

博主头像 指的是从一种类型,转换为另外一种类型。例如:“123” 字符串 可以转换为 整形 123。 类型转换分为:强制转换 (显示转换)与 隐式转换 按内存分类:装箱,拆箱 1. 隐式转换 对于内置数值类型,如果要存储的值无需截断或四舍五入即可适应变量,则可以进行隐式转换。 对于整型类型,这意味着源类型的范 ...

第一单元 .Net 平台介绍

博主头像 学习编程,电脑基本配置(当然配置越高越好): 内存 :初期学习8 G,后期可能跟不上, 最好16 G以上 硬盘:500 G,5400 转速,至少C盘是固态,全是固态最好 显卡:2 G, 最好是独显 分辨率:1920 * 1080 CPU 4核以上,i 5 可能已经跟不上了(台式机勉强),i 7 以上 ...

Unity的Console的控制类LogEntries:深入解析与实用案例

博主头像 # 使用Unity Console窗口的LogEntries私有类实现自定义日志系统 在Unity开发过程中,我们经常需要使用Console窗口来查看程序运行时的日志信息。Unity内置的日志系统提供了基本的日志功能,但有时我们需要更多的自定义选项。本文将介绍如何使用Unity Console窗口的 ...

Linux 上的 .NET 崩溃了怎么抓 Dump

博主头像 ## 一:背景 ### 1. 讲故事 训练营中有朋友问在 Linux 上如何抓 crash dump,在我的系列文章中演示的大多是在 Windows 平台上,这也没办法要跟着市场走,谁让 .NET 的主战场在**工控** 和 **医疗** 呢,上一张在 合肥 分享时的一个统计图。 ![](https ...

Unity的Undo:详解解析与实用案例

博主头像 # Unity Undo详解 在Unity中,Undo是一个非常重要的功能,它可以让开发者在编辑器中进行操作时,随时撤销之前的操作,从而避免不必要的错误。本文将详细介绍Unity Undo实现原理和使用方法,并提供多个使用例子,帮助开发者更好地理解和应用该功能。 ## 实现原理Unity Undo的 ...

Unity的IPreprocessBuild:深入解析与实用案例

博主头像 # Unity IPreprocessBuild Unity IPreprocessBuild是Unity引擎中的一个非常有用的功能,它可以让开发者在构建项目时自动执行一些操作。这个功能可以帮助开发者提高工作效率,减少手动操作的时间和错误率。在本文中我们将介绍Unity IPreprocessBui ...

Unity中的PostProcessBuild:深入解析与实用案例

博主头像 # Unity中的PostProcessBuild:深入解析与实用案例 在Unity游戏开发中,我们经常需要在构建完成后对生成的应用程序进行一些额外的处理。这时,我们可以使用Unity提供的`PostProcessBuild`功能。本文将详细介绍Unity中的`PostProcessBuild`方法 ...

Unity中的InitializeOnLoad特性:深入解析与实践

博主头像 # Unity中的InitializeOnLoad特性:深入解析与实践 在Unity开发过程中,我们经常需要在编辑器启动时或脚本重新编译后执行一些操作,例如初始化数据、注册事件等。这时,我们可以使用`InitializeOnLoad`特性来实现这一需求。本文将详细介绍`InitializeOnLoa ...

[C#]插件编程框架 MAF 开发总结

博主头像 1. 什么是MAF和MEF? MEF和MEF微软官方介绍:https://learn.microsoft.com/zh-cn/dotnet/framework/mef/ MEF是轻量化的插件框架,MAF是复杂的插件框架。 因为MAF有进程隔离和程序域隔离可选。我需要插件进程隔离同时快速传递数据,最后 ...

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