摘要: 1.修改“Shapes”例程,以GeometryGenerator::CreateGeosphere方法替换程序中的GeometryGenerator::CreateSphere方法,并分别尝试使用0、1、2、3这4种细分等级。 细分等级为0: 细分等级4: 2.修改“Shapes”演示程序,用16 阅读全文
posted @ 2022-07-01 13:46 过往云烟吧 阅读(231) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 常量的数据从CPU内存传给GPU,首先需要给常量数据建立一个描述符,让GPU知道这是一个什么资源,应该怎么处理。 描述符堆可以理解为描述符数组,取数据的时候通过“GetCPUDescriptorHandleForHeapStart”函数获取描述符堆的首地址,然后偏移描述符大小 * 要取描述符的索引 阅读全文
posted @ 2022-06-30 14:30 过往云烟吧 阅读(298) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1.写出与下列顶点结构体所对应的D3D12_INPUT_ELEMENT_DESC数组: 2.改写彩色立方体演示程序,这次使用两个顶点缓冲区(以及两个输入槽)来向渲染流水线传送顶点数据。这两个顶点缓冲区,一个用来存储位置元素,另一个用来储存颜色元素。此时,我们应当利用两个顶点结构体以下列方式分别存放这 阅读全文
posted @ 2022-06-29 18:09 过往云烟吧 阅读(222) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 最近在捣鼓着自己做个网游,在编辑器模式下退出游戏,再次进入才会监听上一个socket已经掉线了(没有到心跳时间),然后把上一个socket从连接池里清理刷新腾位置。这样就需要在编辑器模式下停止播放状态的时候给服务器发送一个断开链接的信息,让服务器及时监听到退出,如果打包出来了用下面这些方法应该都可以 阅读全文
posted @ 2022-06-24 09:56 过往云烟吧 阅读(1521) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 转自个人简书:2020.09.28完成 把场景添加到构建,模仿了前人的经验,然后自己去改进了一下,场景用的是数组存,数组的长度不增加没法在后面通过索引去增加场景,也没有Add方法,只能取巧转List然后添加完转会数组添加到构建数组。 List<EditorBuildSettingsScene> bs 阅读全文
posted @ 2022-06-24 09:55 过往云烟吧 阅读(699) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 官方链接:https://docs.unity.cn/cn/2019.4/Manual/ScriptedImporters.htmlhttps://docs.unity3d.com/cn/2018.4/Manual/ScriptedImporters.html(Scripted Importer)h 阅读全文
posted @ 2022-06-24 09:53 过往云烟吧 阅读(349) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 在属性面板Shift+右键有新鲜玩意儿 //更改的属性不能被撤销 [MenuItem("Edit/Reset Selected Objects Position (No Undo)")] static void ResetPosition() { // this action will not be 阅读全文
posted @ 2022-06-24 09:51 过往云烟吧 阅读(190) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 打包方法有两个重载,以前一直用第一个,没怎么用这个去做,查阅了官方的api,和自己的尝试,发现这个api用于给所有的资源和依赖资源都打成单个资源包,需要用到资源的时候把依赖资源先加载出来,等到引用计数或者内存到达一定的时候对内存进行释放。 public static void FragmentBui 阅读全文
posted @ 2022-06-24 09:49 过往云烟吧 阅读(614) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 以前看到插件的代码和其他人写的代码都带有一些新奇的玩意儿,嗯,特别羡慕。然后找个时间去捣鼓一下,去翻unity manual,找到这个玩意儿。效果:给类的公开字段添加EditorUI拉条,和只读的进度条,拉条的进度跟随字段数值改变;涉及类:SerializedPropertyhttps://docs 阅读全文
posted @ 2022-06-24 09:48 过往云烟吧 阅读(99) 评论(0) 推荐(0)
摘要: MenuItem 和 ContextMenu https://blog.csdn.net/wpapa/article/details/51066397 反射与特性,自定义特性 https://www.cnblogs.com/whuanle/p/12182962.html 编辑器里查找某一类型的资源 阅读全文
posted @ 2022-06-24 09:46 过往云烟吧 阅读(552) 评论(0) 推荐(0)