摘要:
公司有需求,把暂时有的四十多个模型,都添加一个animator组件并且给添加动画状态控制,并且打出ab包。这就很烦了,于是花了一个下午把工具写完,最近也在捣鼓editor工具,公司加密软件没带不出demo来,思路还在,回家复盘,并且加上窗口! private static string Prefab 阅读全文
posted @ 2022-06-24 09:45
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摘要:
转自个人简书:2020.10.22完成 API:SceneManager.activeSceneChanged,SceneManager.sceneLoaded,SceneManager.sceneUnloaded这三个api分别对应着场景切换事件,加载事件,卸载事件。但是它们的执行顺序是卸载事件传 阅读全文
posted @ 2022-06-24 09:43
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摘要:
链接:https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/csharp/tutorials/inheritance public class SimpleClass { } 这是一个空类,但是包含的却不空,当前类隐式继承于Object类,或者说是Object的派生类。该类 阅读全文
posted @ 2022-06-24 09:42
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摘要:
链接:https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/csharp/tutorials/pattern-matching 运行环境:.NET Core3.1 模式匹配是官方的新版switch 改变: 1.使用时变量后面加switch关键字 2.省略case关键字,同时 阅读全文
posted @ 2022-06-24 09:40
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摘要:
链接:https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/csharp/tutorials/nullable-reference-types运行环境:.NET Core3.1 public static int? a; public static int aa; publ 阅读全文
posted @ 2022-06-24 09:39
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摘要:
C#代码编译过程:C#源码 =>C#编译器转换为公共中间语言(Common Intermediate Language,CIL)=>CIL代码被公共语言运行库(Common Language Runtime,CLR)转换为机器码(JIT)1.托管代码托管代码是在公共语言运行库中运行的代码,托管代码的 阅读全文
posted @ 2022-06-24 09:38
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摘要:
操作符一:??=?? 运算符左操作数的类型必须是引用类型或可以为 null 的值类型。 从 C# 8.0 版本开始,该要求替换为以下内容:?? 和 ??= 运算符的左操作数的类型必须是可以为 null 的值类型。??= 运算符的左操作数必须是变量、属性或索引器元素。 操作符二:??和??=它们都是当 阅读全文
posted @ 2022-06-24 09:36
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协变:子类向父类或基类转化 public class A { } public class B : A { } public class C : B { } class Program { public static A T1() { return new A(); } public static 阅读全文
posted @ 2022-06-24 09:35
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