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2022年7月1日
DirectX12红龙书练习解答 第7章 利用Direct3D绘制几何体(续)
摘要: 1.修改“Shapes”例程,以GeometryGenerator::CreateGeosphere方法替换程序中的GeometryGenerator::CreateSphere方法,并分别尝试使用0、1、2、3这4种细分等级。 细分等级为0: 细分等级4: 2.修改“Shapes”演示程序,用16
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posted @ 2022-07-01 13:46 过往云烟吧
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