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KelvinVS
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2019年7月27日
OpenGL入门1.4:纹理/贴图Texture
摘要: 游戏玩家对Texture这个词应该不陌生,我们已经知道了怎么为每个顶点添加颜色来增加图形的细节,但,如果想让图形看起来更真实,颜色更多,就必须有足够多的顶点,从而指定足够多的颜色,就会产生很多额外开销,所以现在我们需要纹理(Texture)
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posted @ 2019-07-27 15:04 KelvinVS
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2019年7月24日
OpenGL入门1.3:着色器 GLSL
摘要: Shader是运行在GPU上的程序,这些小程序为图形渲染管线的某个特定部分而运行,它们之间不能相互通信,它们之间唯一的沟通只有通过输入和输出
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posted @ 2019-07-24 23:18 KelvinVS
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2019年7月17日
OpenGL入门1.2:渲染管线简介,画三角形
摘要: 本文将简单介绍OpenGL的渲染流水线,并在我们的窗口上渲染出一个三角形
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posted @ 2019-07-17 01:28 KelvinVS
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2019年7月15日
C++回调,函数指针
摘要: 想要理解回调机制,先要理解函数指针 函数指针 函数指针指向的是函数而非对象,和其他指针一样,函数指针指向某种特定的类型 函数的类型由他的返回类型和参数类型共同决定 ,与函数名无关,如: 该函数的类型是 ,要声明一个可以指向该函数的指针,只需要用指针替换函数名: pf是指针,右侧是形参列表,表示pf指
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posted @ 2019-07-15 20:48 KelvinVS
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C++类型处理:typedef decltype
摘要: 类型别名 类型别名是某种类型的同义词 有两种方法用于定义类型别名,传统方法是使用 typedef : 新标准规定了一种新的方法,使用 别名声明 来定义类型别名: 把等号左侧的名字规定成等号右侧类型的别名 类型别名和类型的名字等价,只要是类型的名字能出现的地方,就能使用类型别名 涉及指针类型别名要注意
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posted @ 2019-07-15 01:25 KelvinVS
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2019年7月14日
C++引用和指针
摘要: C++引用和指针 引用 引用reference为对象起了另外一个名字,引用类型引用refers to另外一种类型,通过将声明符写成&d的形式来定义引用类型,其中d是生命的变量名 一般在初始化变量时,初始值会被拷贝到新建的对象中 然而定义引用时,程序 把引用和它的初始值绑定在一起 ,而不是将初始值拷贝
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posted @ 2019-07-14 18:22 KelvinVS
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2019年7月12日
OpenGL入门1.1:窗口
摘要: 搭建好环境后,我们可以测试GLFW并加入一个渲染循环来显示画面
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posted @ 2019-07-12 10:49 KelvinVS
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OpenGL入门1.0:环境搭建
摘要: OpenGL只是一个图形库,学习OpenGL我们需要先配置好包括窗口库在内的一系列工具环境
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posted @ 2019-07-12 01:36 KelvinVS
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2019年7月11日
区间dp
摘要: 区间dp就是在一段区间上的动态规划,对于每段区间,他们的最优值都是由几段更小区间的最优值得到,是分治思想的一种应用,将一个区间问题不断划分为更小的区间直至一个元素组成的区间,枚举他们的组合 ,求合并后的最优值
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posted @ 2019-07-11 19:43 KelvinVS
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2019年7月10日
状态压缩dp
摘要: 状压dp就是利用计算机二进制的性质来描述状态的dp
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posted @ 2019-07-10 08:24 KelvinVS
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