摘要: 普通类型对象之间的复制很简单,而类对象与普通对象不同,类对象内部结构一般较为复杂,存在各种成员变量,这篇文章将帮你理清C++类对象的拷贝方式 阅读全文
posted @ 2019-09-24 17:03 KelvinVS 阅读(5206) 评论(2) 推荐(0)
摘要: 这篇文章主要讲解隐式this指针的概念,以及如何使用,包含const,基础部分不提太多 阅读全文
posted @ 2019-09-23 15:24 KelvinVS 阅读(4529) 评论(0) 推荐(1)
摘要: 把引用绑定到const对象上,称之为对常量的引用,引用及其引用的对象都是常量,类似的,指向常量的指针不能用于改变其所指对象的值 阅读全文
posted @ 2019-09-15 21:38 KelvinVS 阅读(4745) 评论(0) 推荐(2)
摘要: 使用vs2017编译assimp,并导入到OpenGL工程目录下 阅读全文
posted @ 2019-08-18 23:22 KelvinVS 阅读(12037) 评论(6) 推荐(1)
摘要: 本文是个人学习记录,学习建议看教程 阅读全文
posted @ 2019-08-17 13:09 KelvinVS 阅读(2442) 评论(0) 推荐(1)
摘要: 本文是个人学习记录,学习建议看教程 阅读全文
posted @ 2019-08-16 18:55 KelvinVS 阅读(6477) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 本文是个人学习记录,学习建议看教程 阅读全文
posted @ 2019-08-15 21:31 KelvinVS 阅读(4797) 评论(1) 推荐(0)
摘要: 本文是个人学习记录,学习建议看教程 阅读全文
posted @ 2019-08-03 23:26 KelvinVS 阅读(5374) 评论(1) 推荐(0)
摘要: 本文是个人学习记录,学习建议看教程 阅读全文
posted @ 2019-08-03 00:32 KelvinVS 阅读(3265) 评论(0) 推荐(3)
摘要: 我们可以尝试着在每一帧改变物体的顶点并且重配置缓冲区从而使它们移动,但是这样的操作太过复杂,而且消耗性能也很大。我们现在有一个更好的解决方案,使用多个矩阵(Matrix)对象变换(Transform)一个物体 阅读全文
posted @ 2019-07-30 21:16 KelvinVS 阅读(4047) 评论(0) 推荐(0)