摘要:本文的目的是实现以下的流程:Android/iOS native app 操作摄像头 -> 获取视频流数据 -> 人脸检测或美颜 -> 传输给 Unity 渲染 -> Unity做出更多的效果(滤镜/粒子) 阅读全文
posted @ 2020-07-13 19:42 zhxmdefj 阅读(158) 评论(1) 推荐(1) 编辑
摘要:本文主要介绍 Unity 导出 Android 工程,在 Android Studio 中作为库继续开发的开发模式 阅读全文
posted @ 2020-07-09 14:42 zhxmdefj 阅读(321) 评论(4) 推荐(3) 编辑
摘要:获取麦克风音频数据后,通过脚本控制粒子系统的参数,实现粒子随声浪跳动的效果 阅读全文
posted @ 2020-07-07 16:52 zhxmdefj 阅读(225) 评论(0) 推荐(9) 编辑
摘要:踩了三四天的坑,今天终于顺利跑通了,原来是toolchain的问题,外网的教程大多都是用opencv source里的toolchain,会导致各种奇奇怪怪的错误(std not a member of std,canot find iostram等等) 阅读全文
posted @ 2020-06-11 18:05 zhxmdefj 阅读(222) 评论(1) 推荐(1) 编辑
摘要:本人20年3到4月内面了近十家公司,整理一下C++客户端问的多的基础问题 阅读全文
posted @ 2020-03-31 18:35 zhxmdefj 阅读(381) 评论(0) 推荐(2) 编辑
摘要:Traits classes 的作用主要是用来为使用者提供类型信息。在 C++ 中,traits 习惯上总是被实现为 struct ,但它们往往被称为 traits classes。 阅读全文
posted @ 2020-03-20 12:48 zhxmdefj 阅读(84) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:CUDA是建立在NVIDIA的GPUs上的一个通用并行计算平台和编程模型,基于CUDA编程可以利用GPUs的并行计算引擎来更加高效地解决比较复杂的计算难题。近年来,GPU最成功的一个应用就是深度学习领域,基于GPU的并行计算已经成为训练深度学习模型的标配。目前,最新的CUDA版本为CUDA 10 并 阅读全文
posted @ 2020-03-07 23:05 zhxmdefj 阅读(124) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:C++的new&delete new的过程 new的过程: 先分配memory,再调用ctor 我们常用的创建对象的方法有两种 第一种创建出来的对象将保存在栈上,第二种则在堆上,必须手动回收内存空间(通过delete) 为了解释new的过程,我们先建立一个Complex类 当我们使用new构建Com 阅读全文
posted @ 2020-02-10 20:50 zhxmdefj 阅读(139) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:本文介绍了Cocos2d-x内如何新建场景,切换场景和场景释放与保留到栈内的方法 阅读全文
posted @ 2019-10-23 17:54 zhxmdefj 阅读(343) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:动作(Action)让精灵动起来,把数个动作组成序列(Sequence)就能让精灵做出连续的动作,在动作中我们可以改变精灵的位置,旋转角度,缩放比例,等等 阅读全文
posted @ 2019-10-19 00:39 zhxmdefj 阅读(443) 评论(0) 推荐(0) 编辑