摘要: 利用 Vulkan 1.1 的 subgroup 特性加速 ComputeShader 的前缀和计算 阅读全文
posted @ 2025-04-07 22:06 KelvinVS 阅读(266) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 对有符号距离场(SDF)场景的渲染方法,从 Sphere Tracing 到 Enhanced Sphere Tracing,再到 Automatic Step Size Relaxation Sphere Tracing 阅读全文
posted @ 2024-01-14 13:46 KelvinVS 阅读(658) 评论(0) 推荐(1)
摘要: 本文假设有一个Manager管理类,探讨单例类懒汉/饿汉模式的实现,和单例类的多线程安全性,最后介绍Meyers Singleton写法。 阅读全文
posted @ 2020-12-21 16:20 KelvinVS 阅读(1256) 评论(0) 推荐(1)
摘要: 启用QT的AA_EnableHighDpiScaling参数时,在QOpenGLWidget内,渲染的图像只显示在左下角,占整个渲染区域的 1/4 左右。 阅读全文
posted @ 2020-11-30 16:55 KelvinVS 阅读(2140) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 本文的目的是实现以下的流程:Android/iOS native app 操作摄像头 -> 获取视频流数据 -> 人脸检测或美颜 -> 传输给 Unity 渲染 -> Unity做出更多的效果(滤镜/粒子) 阅读全文
posted @ 2020-07-13 19:42 KelvinVS 阅读(7887) 评论(4) 推荐(3)
摘要: 本文主要介绍 Unity 导出 Android 工程,在 Android Studio 中作为库继续开发的开发模式 阅读全文
posted @ 2020-07-09 14:42 KelvinVS 阅读(8266) 评论(6) 推荐(6)
摘要: 获取麦克风音频数据后,通过脚本控制粒子系统的参数,实现粒子随声浪跳动的效果 阅读全文
posted @ 2020-07-07 16:52 KelvinVS 阅读(3910) 评论(0) 推荐(9)
摘要: 踩了三四天的坑,今天终于顺利跑通了,原来是toolchain的问题,外网的教程大多都是用opencv source里的toolchain,会导致各种奇奇怪怪的错误(std not a member of std,canot find iostram等等) 阅读全文
posted @ 2020-06-11 18:05 KelvinVS 阅读(3405) 评论(4) 推荐(1)
摘要: 本人20年3到4月内面了近十家公司,整理一下C++客户端问的多的基础问题 阅读全文
posted @ 2020-03-31 18:35 KelvinVS 阅读(3340) 评论(0) 推荐(5)
摘要: Traits classes 的作用主要是用来为使用者提供类型信息。在 C++ 中,traits 习惯上总是被实现为 struct ,但它们往往被称为 traits classes。 阅读全文
posted @ 2020-03-20 12:48 KelvinVS 阅读(1023) 评论(0) 推荐(2)