摘要:本文cocos2d-x版本为3.14,3之后的版本差别不会很大 阅读全文
posted @ 2019-10-15 22:22 zhxmdefj 阅读(1632) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要:补帧就是字面意思,把24帧的视频通过算法即时补偿到更高的帧数,获得更优秀的观感体验,本文介绍DmitriRender+Potplayer补帧的解决方案 阅读全文
posted @ 2019-10-10 01:03 zhxmdefj 阅读(30074) 评论(4) 推荐(4) 编辑
摘要: 本文不再阐述虚函数的使用方法,而是从虚函数的实现机制上做一个清晰的剖析 阅读全文
posted @ 2019-09-26 21:01 zhxmdefj 阅读(1340) 评论(3) 推荐(8) 编辑
摘要:普通类型对象之间的复制很简单,而类对象与普通对象不同,类对象内部结构一般较为复杂,存在各种成员变量,这篇文章将帮你理清C++类对象的拷贝方式 阅读全文
posted @ 2019-09-24 17:03 zhxmdefj 阅读(845) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:这篇文章主要讲解隐式this指针的概念,以及如何使用,包含const,基础部分不提太多 阅读全文
posted @ 2019-09-23 15:24 zhxmdefj 阅读(1864) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:把引用绑定到const对象上,称之为对常量的引用,引用及其引用的对象都是常量,类似的,指向常量的指针不能用于改变其所指对象的值 阅读全文
posted @ 2019-09-15 21:38 zhxmdefj 阅读(877) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 使用vs2017编译assimp,并导入到OpenGL工程目录下 阅读全文
posted @ 2019-08-18 23:22 zhxmdefj 阅读(1348) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:本文是个人学习记录,学习建议看教程 阅读全文
posted @ 2019-08-17 13:09 zhxmdefj 阅读(454) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:本文是个人学习记录,学习建议看教程 阅读全文
posted @ 2019-08-16 18:55 zhxmdefj 阅读(1379) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:本文是个人学习记录,学习建议看教程 阅读全文
posted @ 2019-08-15 21:31 zhxmdefj 阅读(1009) 评论(1) 推荐(0) 编辑