摘要: 写在前面: 用latex写论文的时候,在网上查到:公式需要引用 \usepackage{amsthm} 库。但是引用了之后仍然存在一些公式的编译不通过,这里对\iint等一些语句编译不通过进行解决。 \iint 只引用 \usepackage{amsthm}的话,编译是会报出 latex \iint 阅读全文
posted @ 2017-08-15 10:43 thissky 阅读(2047) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 我们通常使用Transform作为3D物体的一个位置属性来看待,从这个类中获取或者控制,物体的大小、位置、缩放值,或者通过transform来找到物体的子节点。but!!Transform继承了IEnumberable,是可以使用foreach遍历的 阅读全文
posted @ 2017-08-02 20:36 thissky 阅读(1627) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 写在前面: 在做项目的时候,难免会碰到UI很多的情况,而动态加载UI就是一个很重要的问题。而动态加载UI就需要考虑到设置UI的父子关系。通常我们会使用transform.setparent(transform)来设置父子关系。到这里都还是没毛病。但是偏偏UI在设置父子关系的时候需要考虑到第二个参数。 阅读全文
posted @ 2017-07-23 22:16 thissky 阅读(26599) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 写在前面: 最近项目中需要用到拍照的功能,这个功能说难其实不难,说简单但是用的人很少。我在网上找了一些资料,加上自己的理解整理一些新的。 如何调用摄像头? 调用摄像头这个是一个比较简单的事,因为Unity已经封装了一些好的接口,我们直接可以调用就好了: 将这段代码赋值给一个带render的物体就能够 阅读全文
posted @ 2017-07-18 10:58 thissky 阅读(11488) 评论(0) 推荐(3) 编辑
摘要: 主要总结和记录一些Unity 3D游戏开发中,对效率优化中的部分细节。当前Unity3d版本号为5.6 1、尽量减少空的update()函数出现。 2、Update()里面最好不要放GameObject.Find()函数或GetComponent(),极其占用资源。 3、字体文件如果是一直不变的,最 阅读全文
posted @ 2017-06-01 14:13 thissky 阅读(334) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 注意: 题中要求的是follow by a blank line 所以在输出的时候需要输出两次\n\n 阅读全文
posted @ 2016-11-27 21:23 thissky 阅读(213) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、绪论 unity 3D主要是以C#语言为基础开发,据说Unity 3D有80%的开发者在使用C#。C#以其强大的逻辑编程能力,被unity开发的大型项目采用。虽然C#万般好,但是用好C#首先要用好面向对象。当年大学里学过Java,但是基本上就是混吃等死的水平。现在在学习unity的时候需要把面向 阅读全文
posted @ 2016-07-06 21:27 thissky 阅读(6174) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 如题。 ugui的诞生很大程度的改变了NGUI一手遮天的现状。但是Ugui也由于与Ngui有极大的相似之处被人认为是Ngui的私生子。Ugui是unity亲生的UI系统,在各个地方都有照顾,所以也被越来越多的人认识。越来越多的游戏、应用也逐渐采用ugui去开发。但ugui始终没有Ngui的浑厚,很多 阅读全文
posted @ 2016-04-28 00:30 thissky 阅读(9477) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Eigen学习之矩阵与向量的乘积 摘要: C++狗做论文实现的时候尝尝会遇到矩阵的计算,而矩阵的计算如果自己去写工具那就太麻烦了。在众多的工具中(反正我也不知道其他工具),EIGEN库最令人青睐。原因无他,懒得去造轮子。 Eigen的学习之路很长,在这条路中,首先要掌握基础知识:http://blo 阅读全文
posted @ 2016-04-21 23:32 thissky 阅读(6302) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 第三章 Android消息提示之Dialog 之前说到Android使用短消息提示的时候我们往往会采用Toast方式进行提示,Toast方式的好处就是简便,用户体验好(因为是在当前活动界面显示一段时间后自己消失)。本章讲一下和Toast相似的另一个消息提示方式:Dialog。 Dialog等这些消息 阅读全文
posted @ 2016-03-18 14:16 thissky 阅读(331) 评论(0) 推荐(0) 编辑