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你好,我是thissky,一个IoTor,目前正在学习Unity 3D游戏引擎,对未知的领域有无限的探索欲望。你可以通过邮箱thisskyiot@163.com与我联系。
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2017年8月2日
Unity 3D之进阶篇Transform与foreach
摘要: 我们通常使用Transform作为3D物体的一个位置属性来看待,从这个类中获取或者控制,物体的大小、位置、缩放值,或者通过transform来找到物体的子节点。but!!Transform继承了IEnumberable,是可以使用foreach遍历的
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posted @ 2017-08-02 20:36 thissky
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