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THISSKY
你好,我是thissky,一个IoTor,目前正在学习Unity 3D游戏引擎,对未知的领域有无限的探索欲望。你可以通过邮箱thisskyiot@163.com与我联系。
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2016年3月16日
小米3Android开发学习笔记二
摘要: 第二章 Android消息提示之Toast 在人机交互中,消息提示是交互的重要方式,合理的信息提示方式能够使应用更加人性化。主流交互方式有弹窗、toast等方式。通常需要用户做决定的消息,通过弹窗消息提示,并要求用户确认。而toast方式显示一定时间后会自动消失,适合系统短消息的提示。合理分配消息提
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posted @ 2016-03-16 14:41 thissky
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2016年3月15日
小米3Android开发学习笔记一
摘要: 绪论 如题,在学习Android开发过程中会遇到各种问题,而我准备将这些问题总结起来,再次遇到时就知道该怎么办。 背景 学习如果以项目为驱动,那么自主学习的动力将会提升很多。最近正好项目中需要遇到Android开发,虽然开发的内容不多,但是对于Android接触的并不多的我来说这是一片新大陆。正巧手
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posted @ 2016-03-15 19:47 thissky
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2015年12月9日
maya学习之晶格变形
摘要: 在maya的学习过程中会遇到各种问题,每次这个问题解决了,但是一段时间之后又忘了,又要从新学,心累。以此为鉴,立下博客,以后忘了好看呢。之晶格变现。注意操作在“动画模式下进行在全视角视图中选中模型,然后在创建变形器中选中:晶格于是在模型的周围会出现小框,这些小框就是我们需要的晶格。在后面的变形中,我...
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posted @ 2015-12-09 21:02 thissky
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只说说C++内联函数
摘要: 这里记录的主要是为了不要忘记之前看的内容,如果有人不小心看到了,觉得不对,麻烦帮我提出来,谢谢。在C++函数定义中,内联函数很重要。何为内联函数:普通的解释是C++函数定义的一种方式。在C++默认的定义中,在头文件中定义的函数内容即是内联函数。比如:class i{ int i; voi...
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posted @ 2015-12-09 17:46 thissky
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2015年12月4日
Flash 文件加载方案以及一些问题及解决(1)
摘要: 写1是为了给以后遇到其他问题的时候留下写的空间。在最近做的测试中需要用到flash文件加载,可是flash的安全策略使得flash文件加载异常困难。如果用户希望不通过AIR平台去加载,那么建议通过loader方法去加载。使用方式如下:var loadpic_i:Loader = new Loader...
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posted @ 2015-12-04 15:41 thissky
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2015年11月26日
博客内容笔记
摘要: 为了更好管理自己的学习知识和内容,整理一个学习笔记。 就从今天开始,每次学习方向变化的时候回在博客园中进行更新。 11-26 计算机图形学基础部分 C++ 12-4 这一天用来复习一点Flash编程的知识,最近又要开始做Unity 3D了,心好累 12-5 今天用来做Unity与Kinect交互,心
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posted @ 2015-11-26 22:42 thissky
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2015年11月24日
Unity里关于[HideInInspector]23事
摘要: 在Unity变量定义前面的修饰符,如果是定义为Public公有变量的话则会在inspector窗口中生成对应的调整组件方便开发者在游戏运行时对一些模型进行调用,如:在inspector中生成的对应的窗口:,一般类型为一个输入框或是可供拖拽的框,如图是著名插件KinectWrapper插件的一段截取。...
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posted @ 2015-11-24 18:43 thissky
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2015年11月18日
unity 3D之调用JsonFx遇到的问题及解决
摘要: 在unity中传递数据是,Json使用时非常广泛的。 在学习使用Json中遇到了一个小问题,但是这个问题却不容易被发现,所以我把这个问题列出来希望帮助其他初学者。 问题描述: JsonTypeCoercionException: Only objects with default construct
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posted @ 2015-11-18 14:43 thissky
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2015年11月13日
杭电OJ1005 水过
摘要: 这题其实读题的时候表示不难,但是真正做起来的时候发现其实还挺难的。在读题的时候就会考虑的大数组内存溢出的问题以及使用迭代来解决,但是这都不知很好的解决方案。在看网上的解答,普遍都是找规律。找到规律后这题就好解了。这题我是看着别人的思路过得,实在惭愧。我的参考文章:http://www.lofter....
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posted @ 2015-11-13 17:32 thissky
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2015年11月12日
杭电OJ 1004实现和一些注意的陷阱
摘要: 1004题其实很简单,就是要你统计最多气球的个数,但是在输出的时候却需要认真仔细,符合题目要求。 在输出是首先注意的是输出顺序:如果有多个数量相同的颜色,先输入的先输出,如, red green red green 这种情况需要输出 red green 贴出AC代码: 2016.11.28更新 注意
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posted @ 2015-11-12 16:46 thissky
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