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2014年7月14日
使用Doxygen生成C#帮助文档
摘要: 一. 什么是Doxygen?Doxygen 是一个程序的文件产生工具,可将程序中的特定批注转换成为说明文件。通常我们在写程序时,或多或少都会写上批注,但是对于其它人而言,要直接探索程序里的批注,与打捞铁达尼号同样的辛苦。大部分有用的批注都是属于针对函式,类别等等的说明。所以,如果能依据程序本身的结构...
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posted @ 2014-07-14 10:47 赵青青
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2014年7月10日
Spine Skeleton Animation(2D骨骼动画)
摘要: 骨骼动画 首先我们来看到底什么是骨骼动画: 在早期的机器上,渲染本身已经占用了很多CPU资源,因此,对于渲染,往往采取的是一种空间换时间的策略,以避免在模型的渲染中继续加重CPU的负担。帧动画模型在这种条件下应运而生。比较著名的帧动画格式是Quake2所采用的MD2。到今天为止,帧动画依然存在,只不
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posted @ 2014-07-10 13:59 赵青青
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2014年7月9日
[推荐] BC/Beyond Compare(差异比较软件)
摘要: Beyond Compare 前一段时间,介绍过用Total Commander来完成文件夹同步的时候,一位朋友留言推荐了Beyond Compare——一个强大的超越了文件差异比较的工具。Beyond Compare对于提升工作效率,绝对是一个利器。 文件差异工具 单独的文件差异工具不胜枚举,如:WinMerge、WinDiff、Diffuse等,还有Unix/Linux下犀利的命令行工具:di...
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posted @ 2014-07-09 16:10 赵青青
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EaseType 缓动函数
摘要: EaseType(动画曲线) EaseType 缓动函数或者我习惯叫它动画曲线,在很多的软件或动画中都有涉及到,下面是摘取的一些资料: 缓函数图例 Tween效果 每一幅图像当鼠标移上去,会有路径效果,原文:http://easings.net/zh-cn 图文 更有一篇很详细的图文:http://
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posted @ 2014-07-09 14:35 赵青青
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iTween for Unity
摘要: 你曾经在你的游戏中制作过动画吗?问这个问题可能是愚蠢的,几乎每个Game都有动画,虽然有一些没有,但你必须处理有动画和没有动画。让我们结识 ITween。iTween官方网站:http://itween.pixelplacement.com官方文档:http://pixelplacement.com/itween/documentation.phpITween只有一个文件,它提供了多种方法。它们可...
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posted @ 2014-07-09 12:33 赵青青
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2014年7月2日
Unity LayerMask 的位运算
摘要: Unity的Layer Unity是用 int32来表示32个Layer层,int32用二进制来表示一共有32位。 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 31 0 看几个例子 开启layer 2 其中 <<左边的 1表示有[开启],0表示没有该layer[忽
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posted @ 2014-07-02 15:42 赵青青
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2014年6月27日
[cb]ScriptableWizard 创建向导
摘要: 需求 方便策划一步一步的创建Actor 思路分析 Unity的Editor中提供创建向导的功能,ScriptableWizard 代码实现 创建一个WizardCreateActor继承自ScriptableWizard,放在Editor/下 文档 ScriptableWizard API:http
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posted @ 2014-06-27 17:19 赵青青
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[cb]Unity 关卡编辑器 开发
摘要: 关卡编辑器 关卡编辑器插件开发日记 1. Apply to Prefab [替换Prefab] 2. 获取Scene的中间坐标 比如每次 New Actor时,都出现在Scene视图的中间 3. Scene Context Menu[场景视图添加右键菜单] 可以参考NGUI的 UIWidgetCon
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posted @ 2014-06-27 17:09 赵青青
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2014年6月23日
[cb]扩展Hierarchy 添加二级菜单
摘要: 目地 这篇博客教大家如何扩展Hierarchy 默认的Hierarchy 在Unity的Edior编辑器中,默认的Hierarchy如下 扩展的Hierarchy 扩展示例 MyInitOnLoad脚本 创建MyInitOnLoad.cs,放在Editor目录下 自定义菜单 扩展Hierarchy后
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posted @ 2014-06-23 14:37 赵青青
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2014年6月21日
Unity 4.6 GUI
摘要: 一起来窥探Unity的下一代GUI 预览 UI组件 UI结构 Canvas Button Selection List(滑动列表)
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posted @ 2014-06-21 20:00 赵青青
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