会员
众包
新闻
博问
闪存
赞助商
HarmonyOS
Chat2DB
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
会员中心
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
战狼96
书写是更好的思考--坚持,坚定,执着,无惧,灵活,创新
博客园
首页
新随笔
联系
订阅
管理
上一页
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
下一页
2015年8月31日
新图形API为unity5 带来了什么&下一代新图形API的好处
摘要: 西瓜的演讲ppt翻译+解释+其他: wolf96在最基本的层面上,这些新api是为了改进CPU性能和效率,通过:减少CPU渲染瓶颈的情况,提供更多可预测和稳定的驱动的行为,给应用程序更多控制,就像在控制台开发一样在传统的api,通常只有单个CPU线程提交GPU的工作。当试图渲染一个极其复杂的场景时,...
阅读全文
posted @ 2015-08-31 09:48 战狼96
阅读(1758)
评论(0)
推荐(2)
2015年8月29日
unity3d AI's sight
摘要: just finished -----by wolf96
阅读全文
posted @ 2015-08-29 11:18 战狼96
阅读(255)
评论(0)
推荐(1)
2015年8月26日
游戏人工智能开发之人群的动态行为交互仿真
摘要: 博主把实验效果做成了视频,可以先看一下:youtube(清晰):https://youtu.be/S5wLx-zMrIE优酷:http://v.youku.com/v_show/id_XMTMxOTM3NTE1Ng==.htmlTX:TX:http://v.qq.com/page/q/m/x/q01...
阅读全文
posted @ 2015-08-26 09:08 战狼96
阅读(1235)
评论(2)
推荐(3)
2015年8月7日
unity3d 雪与沙的渲染
摘要: 很简单的一个shader,跟着上一篇地形顺便弄的方法就是基于物理的diffuse,再加上noise权重的specular公式参考 JOURNEYJOURNEY中认为OrenNayar比较浪费,所以用了一个伪OrenNayar如上,,diffuse结束specular部分就是用一个变量_NoiseWe...
阅读全文
posted @ 2015-08-07 09:31 战狼96
阅读(596)
评论(0)
推荐(0)
unity3d 随机生成地形之随机山脉
摘要: 利用Fractal Noise生成地形,再加上山体shader,外加雪shaderNoise生成结果noise生成主要参考这篇文章,就不再赘述Value3D:Perlin2D:Fractal Noise:地形生成结果生成地形网格方法主要参考这篇文章,就不再赘述noise频率:22,分辨率:256Va...
阅读全文
posted @ 2015-08-07 07:35 战狼96
阅读(4707)
评论(0)
推荐(0)
2015年7月31日
unity3d ppsspp模拟器中的post processing shader在unity中使用
摘要: 这个位置可以看到ppsspp的特殊处理文件位置来看看这些特效用来测试的未加特效图片ppsspp:传说系列一生爱---英杰传说最后的战士aacolor是关于饱和度,亮度,对比度,色调的调节,ppsspp中的默认参数为饱和度加强1.2倍,对比度增强1.25倍,在unity中我们可以设为外部变量自己调节关...
阅读全文
posted @ 2015-07-31 10:50 战狼96
阅读(2677)
评论(0)
推荐(0)
2015年7月30日
unity3d shader之实时室外光线散射(大气散射)渲染
摘要: 散射需要:吸收,内散射,外散射分为瑞利散射Rayleigh Scattering和米氏散射 Mie Scattering后面会详细讲解大气中散射由多种原因产生,微粒,尘埃,水蒸气等等阳光由于散射增加会减弱并变色物体也会随着距离增加散射增加而减弱并变色大气光线散射由于 一天中的时间,天气,污染的改变而...
阅读全文
posted @ 2015-07-30 09:34 战狼96
阅读(3687)
评论(4)
推荐(1)
2015年6月7日
Unity3d 游戏中的实时降噪-对Square Enix文档的研究与实现
摘要: 看到SE的技术文档关于降噪的决定研究一下,本次试验场景: 文章中提到了3中主要滤波方法,最后一种方法又有三种方式分别为Conventional geometry-aware filtering,Distribution-Aware Filtering,Specular Lobe-Aware Filte...
阅读全文
posted @ 2015-06-07 08:02 战狼96
阅读(1466)
评论(0)
推荐(0)
Unity3d 获取屏幕depth与normal
摘要: Depth获取Depth的几种方法,分别有不同效果1.float2depth_uv=float2(i.uv_MainTex.x,1-i.uv_MainTex.y);floatd=SAMPLE_DEPTH_TEXTURE(_CameraDepthTexture,depth_uv);2.floatzx=...
阅读全文
posted @ 2015-06-07 08:01 战狼96
阅读(4381)
评论(0)
推荐(0)
2015年5月18日
unity3d Hair real time rendering 真实头发实时渲染
摘要: 先放上效果惊现塞拉酱算法是Weta Digital根据siggraph2003的论文加以改进,改进之前使用的是Kajiya and Kay’s 模型,它能量不守恒,也就是说不是基于物理的,不准确电镜下真实头发丝纤维的照片,我们发现上面有很多重叠的角质层叫做毛小皮也叫毛鳞片,他们相对根部的倾斜角度大约...
阅读全文
posted @ 2015-05-18 15:39 战狼96
阅读(5712)
评论(10)
推荐(2)
上一页
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
下一页
公告