摘要: 有意者可联系本人(天通苑)。 微信号:yidaoliu321 QQ号:249947881 VR/AR技术-创业-社区交流群:128847013 阅读全文
posted @ 2016-09-20 18:39 yidaoliu 阅读(145) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 腾讯互娱发布2016游戏开发技术白皮书:产品品质与技术的地位越来越重要 2017年05月11日 15:23:58 来源:36氪 用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈 前言 如果说前手游时代的成功游戏,更多依赖速度和商业模式创新,那在后手游时代,产品品质对于游戏的成功越来越重要。在精品化的游戏开发过程中 阅读全文
posted @ 2017-05-12 11:17 yidaoliu 阅读(139) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 如果您是初学者,那么您可能会将深度学习与机器学习混为一谈。实际上,机器学习包含深度学习,深度学习只是机器学习的研究领域之一。深度学习是一个交叉学科,涉及到神经网络、人工智能、图建模、最优化理论、模式识别和信号处理等多学科领域知识。硬件计算能力的升级使得深度学习在人们的日常生活中有了用武之地。深度学习 阅读全文
posted @ 2017-04-30 08:36 yidaoliu 阅读(252) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 基本的VO:特征提取和匹配 下面我们来实现VO,先来考虑特征点法。它的任务是,根据输入的图像,计算相机运动和特征点位置。前面我们讨论的都是在两两帧间的位姿估计,然而我们将发现,仅凭两帧的估计是不够的。我们会把特征点缓存成一个小地图,计算当前帧与地图之间的位置关系。但那样程序会复杂一些,所以,让我们先 阅读全文
posted @ 2017-04-27 09:59 yidaoliu 阅读(1117) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 作者:高翔,张涛,刘毅,颜沁睿。 本文节选自图书《视觉SLAM十四讲:从理论到实践》 本文完全由实践部分组成,实际书写一个视觉里程计程序。你会管理局部的机器人轨迹与路标点,并体验一下一个软件框架是如何组成的。在操作过程中,我们会遇到许多问题:相机运动过快、图像模糊、误匹配……都会使算法失效。要让程序 阅读全文
posted @ 2017-04-27 09:57 yidaoliu 阅读(802) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 《2016年VR/AR行业热点分析》:VR技术成熟还需5-10年时间 《2016年VR/AR行业热点分析》:VR技术成熟还需5-10年时间 作者:admin 来源:凤凰科技 2016-12-19 VR元年就快过完,2016年VR/AR行业都有哪些热点?这些热点背后隐藏着什么?一起来看看数据服务机构T 阅读全文
posted @ 2016-12-21 14:48 yidaoliu 阅读(247) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 作者:周思博(Joel Spolsky) 译:Paul May梅普华 2005.5.11 时间回到1983年九月,我第一个真正的工作是在以色列的Oranim.这家大型面包工厂每晚都用六个货机般大的巨型炉子烤出为数十万的面包. 我第一次走进那家面包厂时觉得里头实在脏得离谱.炉壁发黄机器生锈而且到处都是 阅读全文
posted @ 2016-12-11 11:46 yidaoliu 阅读(672) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 一、前言 继前面的系列文章之后,本篇继续讲解Cg的常用函数的使用案例,帮助巩固Cg语言的基础知识。这些函数都可以在Cg的教程里The Cg Tutorial找到示例代码和函数意义。本文讲解几个常用的函数,分别有 1、Step(a,x):如果x<a返回0;如果x>或=a返回1 2、Clamp(x,a, 阅读全文
posted @ 2016-11-15 10:04 yidaoliu 阅读(3520) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 预言帝凯文·凯利:论虚拟现实的六大痛点 早在 1989 年,甚至连互联网都尚未诞生之时,KK 就拜访了虚拟现实先驱杰伦·拉尼尔(Jaron Lanier)在湾区红木市的研发公司。KK 在给《全球评论》(Whole Earth Review)撰写的采访报道中这样描写道。他宣称:“这是一个像梦一般没有止 阅读全文
posted @ 2016-11-12 16:40 yidaoliu 阅读(143) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 面对现实吧,生活很无聊。有时候,我们会感觉自己的确需要另一种生活,不是吗?我们都想远离现在的学习和工作,步入一个完全不同的世界中。现在,这已经不再是一个遥远的梦想。在过去几年中,虚拟现实和增强现实技术已经得到了长足进步,不单单只是实验室中的一个概念。 因此,随着我国VR和AR技术正在快速发展,进入这 阅读全文
posted @ 2016-11-10 10:00 yidaoliu 阅读(309) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 国庆长假,谷歌和Oculus两大VR巨头纷纷开起发布会,套路却截然不同:如果说谷歌是霸气地推自己的产品,Oculus给人们带来的就是未来的方向。 Facebook CEO马克扎克伯格在 Oculus Connect 3 宣布了 5 亿美元的 VR 内容投资,其中有 2.5 亿美元已经投资在游戏、媒体 阅读全文
posted @ 2016-10-10 21:45 yidaoliu 阅读(244) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 2015年11月23日游戏蛮牛报道,21日下午,由蛮牛精心打造的开发者线下技术交流平台,第四届蛮牛杯思享汇系列活动(北京站)在金长安大厦圆满结束。来自蛮牛社区的游戏开发者、VR行业、游戏产业以及媒体记者等超120人。现场异常火爆,座无虚席,学习交流氛围浓郁。 会上,Epic Games 资深程序工程 阅读全文
posted @ 2016-07-14 17:35 yidaoliu 阅读(1895) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 来自资深开发者的干货,在Vive平台开发游戏需要注意什么? 时间 2016-06-15 03:26:32 粹客 原文 http://www.cheekr.com/6221.html 主题 虚拟现实 游戏设计 时间 2016-06-15 03:26:32 粹客 原文 http://www.cheekr 阅读全文
posted @ 2016-07-13 11:50 yidaoliu 阅读(158) 评论(0) 推荐(0)
摘要: ——每个现象后面都隐藏一个本质,关键在于我们是否去挖掘 写在前面: 函数重载的重要性不言而明,但是你知道C++中函数重载是如何实现的呢(虽然本文谈的是C++中函数重载的实现,但我想其它语言也是类似的)?这个可以分解为下面两个问题 1、声明/定义重载函数时,是如何解决命名冲突的?(抛开函数重载不谈,u 阅读全文
posted @ 2016-07-12 18:44 yidaoliu 阅读(112) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1. 前言 读者朋友们大家好! (很久很久)之前,我们为大家介绍了SLAM的基本概念和方法。相信大家对SLAM,应该有了基本的认识。在忙完一堆写论文、博士开题的事情之后,我准备 回来继续填坑:为大家介绍SLAM研究的方方面面。如果前两篇文章算是"初识",接下来几篇就是"渐入佳境"了。在第三篇中,我们 阅读全文
posted @ 2016-07-11 10:21 yidaoliu 阅读(170) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 视觉SLAM漫谈(二):图优化理论与g2o的使用 1 前言以及回顾 各位朋友,自从上一篇《视觉SLAM漫谈》写成以来已经有一段时间了。我收到几位热心读者的邮件。有的希望我介绍一下当前视觉SLAM程序的实用程度,更多的人希望了解一下前文提到的g2o优化库。因此我另写一篇小文章来专门介绍这个新玩意。 在 阅读全文
posted @ 2016-07-11 10:20 yidaoliu 阅读(209) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 视觉SLAM漫谈 1. 前言 开始做SLAM(机器人同时定位与建图)研究已经近一年了。从一年级开始对这个方向产生兴趣,到现在为止,也算是对这个领域有了大致的了解。然而越了解,越觉得这个方向难度很大。总体来讲有以下几个原因: 入门资料很少。虽然国内也有不少人在做,但这方面现在没有太好的入门教程。《SL 阅读全文
posted @ 2016-07-11 10:17 yidaoliu 阅读(144) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 排序是编程过程中经常遇到的操作,它在很大程度上影响了程序的执行效率。目前关于排序的算法有很多,其中不乏非常精妙的算法。但是总体来说,作为一 个计算机相关专业的学习者来说,必须要知道而且会亲自动手去实现7种常见的算法。这不管对自己编程能力的提高还是日后的实习就业都会有莫大的帮助。 7种常见的排序算法大 阅读全文
posted @ 2016-07-11 09:59 yidaoliu 阅读(161) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 也许你是一位开发者,想为自己的Vive游戏制作酷炫的宣传片;或者你是游戏主播,想为观众带来高品质的VR直播体验;也许你是一位VR和爱好者。无论如 何,如果你对Mixed Reality感兴趣,请继续看下去。本文将介绍如何用HTC Vive拍摄高品质MR视频。 什么是Mixed Reality视频? 阅读全文
posted @ 2016-06-16 06:18 yidaoliu 阅读(2242) 评论(0) 推荐(0)