摘要:
老窝的被攻击死亡——也就是被攻击的时候,老窝图片切换,使用到精灵渲染组件 1 public class Heart : MonoBehaviour { 2 private SpriteRenderer spriteRender; //持有精灵渲染器 3 public Sprite Borken; 4 阅读全文
posted @ 2020-07-03 11:44
瓜沙呱
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摘要:
//不要拖成预制体! 不要拖成预制体! 不要拖成预制体! 预制体 = 复印件; object = 原件 1.定义一个bool 变量,是否为自己发射的子弹。 public bool isPlayerBullet = false; 2.在持续触发的标签内,(swich) case "Tank": if 阅读全文
posted @ 2020-07-03 10:47
瓜沙呱
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