摘要: 老窝的被攻击死亡——也就是被攻击的时候,老窝图片切换,使用到精灵渲染组件 1 public class Heart : MonoBehaviour { 2 private SpriteRenderer spriteRender; //持有精灵渲染器 3 public Sprite Borken; 4 阅读全文
posted @ 2020-07-03 11:44 瓜沙呱 阅读(95) 评论(0) 推荐(0)
摘要: //不要拖成预制体! 不要拖成预制体! 不要拖成预制体! 预制体 = 复印件; object = 原件 1.定义一个bool 变量,是否为自己发射的子弹。 public bool isPlayerBullet = false; 2.在持续触发的标签内,(swich) case "Tank": if 阅读全文
posted @ 2020-07-03 10:47 瓜沙呱 阅读(193) 评论(0) 推荐(0)