如何区别自己的子弹,敌人的子弹
//不要拖成预制体! 不要拖成预制体! 不要拖成预制体!
预制体 = 复印件; object = 原件
1.定义一个bool 变量,是否为自己发射的子弹。 public bool isPlayerBullet = false;
2.在持续触发的标签内,(swich)
case "Tank":
if ( ! isPlayerBullet) //取非,表示是敌人的子弹
{
collision.SendMessage("Die");
Destroy(gameObject); //子弹销毁
}

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