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2022年11月5日 #

常用ffmpeg命令集合(收藏吧,帮你省一个录屏软件的会员费)

摘要: 录制屏幕: 全屏的话用screen-capture-recoder下载地址:https://github.com/rdp/screen-capture-recorder-to-video-windows-free 区域录制屏幕的话 使用gdigrab,这个是windows自带。直接用ffmpeg执行 阅读全文

posted @ 2022-11-05 16:53 NoNight 阅读(355) 评论(0) 推荐(0)

2022年10月10日 #

OpenGL之ShadowMap

摘要: 流程:先创建一个RenderTexture,然后用灯光的视口渲染。 然后切换到正常相机,进行渲染,使用RenderTexture中的深度或者颜色纹理,然后还原当前顶点在灯光中的深度,两者对比,比缓存中的大,则为阴影,两个相等则可以直接光照计算。两者都可以不过有一些区别: 1.使用ColorTextu 阅读全文

posted @ 2022-10-10 10:06 NoNight 阅读(121) 评论(0) 推荐(0)

2022年10月4日 #

openGL之多线程渲染

摘要: 随着Vulkan的引入,我们的图形技术的发展到达了一个新的顶点,但是呢,我们的老干爹OpenGL作为落日余晖,他在一些Vulkan才有的新功能上,也提供了一些支持,现在我们来讨论一下OpenGL之多线程渲染。 这里要补一补课: windows上调用openGL最原始的原始方式 大概流程是这样的详情请 阅读全文

posted @ 2022-10-04 11:40 NoNight 阅读(3028) 评论(0) 推荐(1)

2022年9月7日 #

rtmp流程解析

摘要: 如果rtmp推流地址:rtmp://服务器地址:rtmp端口/路径/名称对应的websocket地址:ws://服务器地址:websocket端口/路径/名称.flv举例:live作为路径,s作为流名称,rtmp端口是1932那么rtmp地址如下:rtmp://127.0.0.1:1932/live 阅读全文

posted @ 2022-09-07 23:10 NoNight 阅读(254) 评论(0) 推荐(0)

2022年9月6日 #

OpenGL 4.0中数据缓冲VBO,VAO,EBO的使用总结

摘要: Opengl是大家常用的一个API,我们用它绘制数据的时候需要使用vao,vbo,ebo等对象,绘制方式分为 vao绘制,ebo绘制等。使用不同api还能分为普通调用以及Instance绘制。 首先申请vao,vbo和以及他们两者的绑定: 这里注意的是,百度百科上说的最多支持四个位置,我测试了一下, 阅读全文

posted @ 2022-09-06 15:07 NoNight 阅读(350) 评论(0) 推荐(0)

2022年8月17日 #

有两个向量,求夹角

摘要: 根据几何学,我们可以通过三角函数来换算,但是问题在于,需要知道他和x轴的夹角,因为空间参考系变换,以及大于等影响,比较复杂。 使用线性代数在三维中的应用即旋转矩阵即可解决。 假如向量A(a.x,a.y) 还有向量B(b.x,b.y) 他们的夹角为α, 首先旋转矩阵如下: cos α sin α co 阅读全文

posted @ 2022-08-17 17:26 NoNight 阅读(575) 评论(0) 推荐(0)

2022年8月2日 #

mysql 忘记root密码怎么办?

摘要: 忘记root可以跳过grant table来登录 1.打开命令行输入以下命令 mysqld -nt --grant-skip-tables 2.在打开一个新命令行,输入以下命令可以登录, mysql -u root -p 3.重新设置密码: 下面的新密码字样可以换成你自己的新密码 mysqladmi 阅读全文

posted @ 2022-08-02 16:34 NoNight 阅读(64) 评论(0) 推荐(0)

2022年7月14日 #

效果演示

摘要: cpu3d: ue4自制小游戏 vulkan 实时光线追踪 GEngine-模型光照 GEngine-模型骨骼动画 GEngine-HDR效果 搜索 复制 阅读全文

posted @ 2022-07-14 12:36 NoNight 阅读(61) 评论(0) 推荐(0)

2022年7月11日 #

c++ 关于返回值、将亡值的调用研究

摘要: c++11引入右值引用,而出现右值引用的有这几种:返回值(将亡值),常量。 class Obj { public: Obj() { cout << "构造函数" << endl; } ~Obj() { cout << "析构函数" << endl; } Obj(const Obj& l) { cou 阅读全文

posted @ 2022-07-11 11:56 NoNight 阅读(48) 评论(0) 推荐(0)

2022年5月23日 #

bloom效果

摘要: 搜索 复制 阅读全文

posted @ 2022-05-23 16:35 NoNight 阅读(39) 评论(0) 推荐(0)

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