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2026年4月30日 #

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摘要: 阅读全文

posted @ 2026-04-30 20:55 NoNight 阅读(4) 评论(0) 推荐(0)

2026年4月27日 #

自己编译unreal angelscript 5.4

摘要: 报错常量中的是enderGraphPrivate.cpp(189): error C4756: 常量算法中溢出1> while compiling GetClobberValue 解决办法: 定位文件:找到你引擎目录下的:Engine/Source/Runtime/RenderCore/Privat 阅读全文

posted @ 2026-04-27 23:54 NoNight 阅读(11) 评论(0) 推荐(0)

2026年4月11日 #

使用ai写代码

摘要: 使用visual studio 2022,很多c++代码使用vs2022,所以直接用vs2022 然后看到这个窗口 点击会弹出下拉框,智能体方式可以完全控制ide新建文件,ask却只能给出 vscode部分 vscode需要下载continue,cline(这俩都支持) continue的话需要去自 阅读全文

posted @ 2026-04-11 19:34 NoNight 阅读(6) 评论(0) 推荐(0)

2026年3月24日 #

UE5.1打包android的解决办法

摘要: 问题:我打包项目到android平台时要求我下载r25b的sdk,而我去网上只能找到r25c的 过程:首先我已经正确设置了ue5.1和ue所需要的android studio,我打包项目到android平台时要求我下载r25b的sdk,而我去网上只能找到r25c的,怎么办呢,请教了虚幻游戏大师, 然 阅读全文

posted @ 2026-03-24 12:51 NoNight 阅读(10) 评论(0) 推荐(0)

2026年3月23日 #

UE5报错解决办法

摘要: 编译器用的是vs2022,而同时装了ue5.1,以及ue5.5 报错:ConcurrentLinearAllocator.h(29): error C4668: 没有将“__has_feature”定义为预处理器宏,用“0”替换“#if/#elif” 以前我解决的办法是到vs2022的目录里把新的m 阅读全文

posted @ 2026-03-23 21:48 NoNight 阅读(26) 评论(0) 推荐(0)

2026年3月12日 #

steam取消限制下载速度

摘要: 要让 Steam 达到‌全速下载‌,可结合官方建议与主流优化方法,从网络、客户端设置和外部工具三方面入手。以下是经过验证的有效操作: ‌核心设置步骤‌ ‌取消下载速度限制‌ 打开 Steam 客户端 → 左上角 ‌Steam‌ → ‌设置‌ → ‌下载‌ 选项卡。 ‌取消勾选‌“限制下载速度”(确保 阅读全文

posted @ 2026-03-12 13:26 NoNight 阅读(67) 评论(0) 推荐(0)

2026年2月2日 #

魔塔游戏设计笔记

摘要: [ // L1: 教学关,钥匙在左上,门在右侧 [1,1,1,1,1,1,1,1,1,1], [1,2,0,0,6,1,3,0,10,1], [1,1,1,0,1,1,0,1,1,1], [1,6,3,0,0,7,0,0,4,1], [1,0,1,1,1,1,1,1,0,1], [1,10,0,0, 阅读全文

posted @ 2026-02-02 22:12 NoNight 阅读(12) 评论(0) 推荐(0)

2026年1月24日 #

关于使用虚幻vr开发中位置对不上的问题

摘要: 现象: vr开发中与菜单交互,发现motioncontroller的位置不对, 解决: 经过搜索,以为是驱动问题,把openxr插件改成了meta xr(这个需要在官网去下载),不过改完成之后没反应 后续: 把camera上面的spring arm去掉,或者target length设置为0即可 m 阅读全文

posted @ 2026-01-24 15:22 NoNight 阅读(42) 评论(0) 推荐(0)

2026年1月15日 #

angelscript 无敌666的反射用法

摘要: 通过对angelscript的使用,其中想知道他是否有大用处,就在于反射的使用 先说as我使用的时候遇到的问题,不能返回数组 注册值类型的类不支持handle as中多态的使用(已解决) ?的传入不支持 对封装SetProperty的使用的理解: 封装时竟然支持 ?&in的传入,不同于之前 然后测试 阅读全文

posted @ 2026-01-15 18:44 NoNight 阅读(8) 评论(0) 推荐(0)

2026年1月3日 #

AngelScript笔记

摘要: 1.c++类导出到angelscript,并且使用angelscript继承 void ASControl::ExportToAngelScript(ASContext* context) { if (context == nullptr) return; int r; // Register th 阅读全文

posted @ 2026-01-03 17:39 NoNight 阅读(76) 评论(0) 推荐(0)