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2024年5月11日 #

AngleScript语法

摘要: Class的使用要继承于Interface或者Mixin class.Mixinclass实际上就是类似于抽象类 ,它已经实现的,在子类里面不能实现,类似如下代码: interface AInterface { void DoSomething1(); void DoSomething2(); } 阅读全文

posted @ 2024-05-11 18:13 NoNight 阅读(1) 评论(0) 推荐(0) 编辑

关于蓝图实现的问题

摘要: 现在蓝图子对象已经可以调用父类的函数,并且持有父对象。 如何解决父类的虚函数问题,如果通过子类蓝图对象,可以调用内部Parent对象的函数 而直接创造父类对象,他如何调用蓝图类,或者说他根本不支持。,也就是说蓝图里的对象c++不能访问。 而蓝图子对象要调用父类,可以两种方式 : 修改虚函数表,但涉及 阅读全文

posted @ 2024-05-11 14:40 NoNight 阅读(1) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2024年5月8日 #

对游戏数值以及游戏难度的感想和规划

摘要: 装备强化上限的提高,可以让玩家多强化几次。 一个新boss的出现,不想让玩家快速解决,的思路, 同一级装备,分为多级,而级别更高的装备,不仅有更好的数值也可以多强几次,甚至无上限,这样随着时间推移,玩家的属性无限长高,从而打败。 也可以有多种类的装备,有不同特点击败boss. 阅读全文

posted @ 2024-05-08 22:18 NoNight 阅读(1) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2024年4月30日 #

关于UE5打包DLC

摘要: 首先打开Project Lanucher,参考下图:,其次编辑配置两个edit Profile,参考下图: 第一个用来打包项目,第二个生成DLC,dlc填写的名字和插件一样,Main的配置如下: DLC: 阅读全文

posted @ 2024-04-30 14:14 NoNight 阅读(6) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2024年4月24日 #

关于使用UE5打包Android的测试

摘要: UE5打包Android,不同于UE4,在官方文档中需要Android studio 4.0或者3.5,还有Android SDK,NDK等 设置SetupAndroid, 在UE5 Editor配置如下: 其中 gamedata inside .apk需要打钩,否则会出现报错:There was 阅读全文

posted @ 2024-04-24 15:58 NoNight 阅读(9) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2024年4月19日 #

关于Script的猜想和代码设计

摘要: 由于现在接触的是蓝图,而之前接触的脚本,这两者有些不一样。 对脚本的设计如果是代码的解析的话, 对蓝图的设计则需要提供一些底层的API。 变量分为: 基础类型 ,复合类型 ,容器类型 NewGlobalVar NewGlobalFunction 而function对于执行则有这些节点: 比如: Se 阅读全文

posted @ 2024-04-19 23:35 NoNight 阅读(1) 评论(0) 推荐(0) 编辑

关于我自己的Gui界面库完善

摘要: 自定义界面库 阅读全文

posted @ 2024-04-19 23:07 NoNight 阅读(4) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2024年4月16日 #

关于渲染优化记录

摘要: 渲染有关资料: https://zhuanlan.zhihu.com/p/526622741 项目中需要使用渲染优化,因为打开村庄或者关卡,显卡温度太高70-80摄氏度,需要优化 ,当然渲染上优化有提升帧率,提升游戏稳定性(流畅度),而该优化侧重性能 方法上分为项目开发时的设置优化,开发时的逻辑优化 阅读全文

posted @ 2024-04-16 22:12 NoNight 阅读(1) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2024年3月18日 #

关于游戏数值设计这个问题探讨

摘要: 关于游戏数值设计的这个问题,之前呢,首先呢, 这个游戏是个RPG类型的游戏,关于他的数值上的规划,我遇到了一些问题,而在类似的游戏中,包括原神,一些微信小游戏,至于为什么是小游戏,这我在后面讲,而这些问题有哪些,我怎么解决的,请继续观看。 其中角色属性包括血量,攻击,防御,暴击率,暴击伤害,攻击速度 阅读全文

posted @ 2024-03-18 16:12 NoNight 阅读(1) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2024年3月12日 #

关于failed to load resource 问题的处理

摘要: 问题: c++做插件,写了一个native class,继承于ue的类ActorComponent,而蓝图里也继承了这个c++ class,都在插件里,每次打开的时候就有这个错误: 之前的解决办法,复制文件到桌面上,然后删除本地这个文件,涉及到这个类的在做做改动,工作量挺大的,之前基于这个插件做了不 阅读全文

posted @ 2024-03-12 15:46 NoNight 阅读(56) 评论(0) 推荐(0) 编辑