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2025年10月19日 #

关于从使用blender编辑ue动画的设置

摘要: 目前摸索出了一套完整的ue5->blender->ue5的方案,拿的是ue5的小人做的实验, 先明确下俩者的坐标系:blender y轴向上,z轴向前, ue5: z轴向上,y轴向前。 主骨骼空间Y ,次骨骼控件Z(导入和导出都要这样子设置,否则效果不对) UE5,导出的时候使用force x ax 阅读全文

posted @ 2025-10-19 18:49 NoNight 阅读(17) 评论(0) 推荐(0)

2025年10月3日 #

ue5.1最新安装的时候关于重装vs2022版本的问题

摘要: ue5.1最新安装的时候,ue已经出了5.6了,vs也更新了好几个版本了,关于重装vs2022版本的问题 这里每次使用visual studio 的setup工具选择删除最新的vs版本然后D:\softdir\vs2022\VC\Tools\MSVC 只保留这三个目录,然后重新生成.sln文件,然后 阅读全文

posted @ 2025-10-03 23:36 NoNight 阅读(17) 评论(0) 推荐(0)

2025年9月16日 #

全国地理信息资源目录服务系统(用于获取3维数据)

摘要: 全国地理信息资源目录服务系统​​ 该系统是权威的地理信息资源查询与服务平台,提供测绘地理信息资源目录发布、成果展示及数据下载服务。用户可注册登录后,通过“数据查询”功能筛选所需地理数据(如基础地理信息、地表覆盖、高程模型等),支持在线下载或申请获取。其数据覆盖全国,包括上海的3D地理数据(如地形、建 阅读全文

posted @ 2025-09-16 20:35 NoNight 阅读(288) 评论(0) 推荐(0)

2025年9月15日 #

关于Quest3连接到电脑速度慢的问题

摘要: quest3连接电脑即自身所谓的Link功能,分为两种 1.有线连接 2.AirLink windows桌面上的Meta link有时候启动要很长一段时间解决办法: 1.结束进程以及OVR开头的后端服务进程 2.使用UU加速器连接到Oculus Quest3(电脑端)上,确保软件连接上网络。 3.保 阅读全文

posted @ 2025-09-15 12:11 NoNight 阅读(79) 评论(0) 推荐(0)

2025年8月6日 #

在windows端编译ffmpeg4.1.2

摘要: ffmpeg: 4.1.2 操作系统:win11 需要安装mysys2. 链接: https://zhuanlan.zhihu.com/p/588257350 阅读全文

posted @ 2025-08-06 14:30 NoNight 阅读(10) 评论(0) 推荐(0)

2025年7月29日 #

在ubuntu上编译android平台下的ffmpeg 7.0

摘要: 上一篇的遇到了种种困难没编译成功,而用ubuntu也遇到了种种困难(关于虚拟机的),但是编译成功了。 教程如下: 1.下载ndk27 2.下载ffmpeg最新的源码(不用git,直接下载source压缩包) 3. API=33 ARCH=arm64 CPU=aarch64 PREFIX=$(pwd) 阅读全文

posted @ 2025-07-29 19:10 NoNight 阅读(25) 评论(2) 推荐(0)

在windows上编译android端可用的ffmpeg库

摘要: 在windows上编译android端可用的ffmpeg库 1.下载ffmpeg 2.安装mysys2,官网下载 https://www.msys2.org/ 3.配置ndk,ndk如果没下载需要去官网下载 https://developer.android.google.cn/ndk/downlo 阅读全文

posted @ 2025-07-29 13:29 NoNight 阅读(33) 评论(0) 推荐(0)

2025年7月27日 #

java 的tomcat下关于请求api出现乱码的问题

摘要: 确认控制台输出gbk, 请求到服务器也是gbk,返回的是乱码, 在catalina.bat中修改问题已解决。 set "JAVA_OPTS=%JAVA_OPTS% %JSSE_OPTS% -Dfile.encoding=UTF-8" 阅读全文

posted @ 2025-07-27 19:02 NoNight 阅读(8) 评论(0) 推荐(0)

2025年7月24日 #

关于UE5 AS笔记

摘要: 调试部分: 启动visual studio,然后打开vs code,以及ue5,调试的时候,visual studio 要开调试模式vs code要开调试即可断点 UI部分,as做父类集成c++,蓝图做子类集成as,这样子使用binding widget即可,然后as蓝图里的事件就可以做到as里面了 阅读全文

posted @ 2025-07-24 12:28 NoNight 阅读(14) 评论(0) 推荐(0)

2025年6月22日 #

关于UE5的使用新理解

摘要: 1.遇到问题,在ue5中使用udp发送数据,在手机端无法发送,遇到了困难,所做尝试如下: a.这里使用了linux的udp发送,按道理说最原始的方式应该是可以用的,这里无法使用 b.使用底层封装主要是FSocket套接字,来发送数据(editor可发送,打包后的android不可以) c.使用插件U 阅读全文

posted @ 2025-06-22 15:28 NoNight 阅读(52) 评论(0) 推荐(0)

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