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2023年10月31日 #

因为游戏引擎崩溃所做调整引发的问题

摘要: 启动的时候GameMode里面的DefaultSpawnActor出现问题 我使用PlayerController 来Spawn,这样可以避免崩溃,我把获得到的Spawn存储到了GameInst,其实之前用PlayerController来获取,结果为None,以为没初始化成功,从GameInst里 阅读全文

posted @ 2023-10-31 22:25 NoNight 阅读(38) 评论(0) 推荐(0)

游戏开发进行中UE5引擎打不开后续

摘要: 游戏每次启动都有个问题: 之前我实现了插件里的接口,但是已启动,关于接口这一块的就消失了,有些函数还在但是却是自定义事件,不是接口里的,Class Settings里面也提了 然后我把他改成了新的character class,然后在c++的接口新增一个函数,然后无法编译: 无法编译的报错是 inv 阅读全文

posted @ 2023-10-31 14:08 NoNight 阅读(320) 评论(0) 推荐(0)

2023年10月27日 #

UE5 打不开

摘要: 在游戏开发中,出现了UE打不开的情况 初步推测,新增了接口Attacker, 而我们的DefaultPawn可能一下子实现了两个接口造成的 而这两个接口都在一个插件里,一个是c++实现的,一个是蓝图实现的 解决方法:先把我的BP_ThirdPersonCharacter代码回退(先把现有的备份下), 阅读全文

posted @ 2023-10-27 16:53 NoNight 阅读(390) 评论(0) 推荐(0)

2023年10月19日 #

【ue源码】定制-蓝图部分

摘要: 今天在更新UE的伤害系统的时候出现了一个问题: 多个地方频繁调用一个函数,而这个函数肯定做优化,具体就是,把对应数据放入到队列,另外一个地方慢慢消费这个队列, 那么问题出现了,我使用的UE只有Single,TArray,TMap以及TSet这几个容器,如果使用队列, 那么问题来了,我如何弄出一个我需 阅读全文

posted @ 2023-10-19 16:38 NoNight 阅读(108) 评论(0) 推荐(0)

2023年10月7日 #

UE中返回值为数组的时候,无法传递Reference的问题

摘要: 我如果要修改一个类或者结构体的成员变量, 那么我需要通过函数返回 也就是说Struct目前不能传递引用,只能传递备份 阅读全文

posted @ 2023-10-07 20:53 NoNight 阅读(145) 评论(0) 推荐(0)

2023年9月15日 #

论3个软件的协调设置

摘要: 需求: daz导出人体模型,blender建立模型,md制作衣服 1.daz导出到blender->需要10%的缩放 2.blender制作好模型,做好材质之后,需要放大100倍,可以使用md自身带的衣服 3.md导出时缩小100倍可以直接缩放到blender大小,此时所做的动画可以直接再导入ble 阅读全文

posted @ 2023-09-15 15:01 NoNight 阅读(57) 评论(0) 推荐(0)

2023年8月8日 #

UE-自带的HotUpdate【转】

摘要: 原文链接:https://baijiahao.baidu.com/s?id=1745200406976270792&wfr=spider&for=pc 这是百度可以直接搜索到的 UE4官网针对热更新有较为详细的步骤,但是其中漏掉的几个问题导致实现不了效果。 总的来说可以分为四大步。 第一步:自己的项 阅读全文

posted @ 2023-08-08 16:53 NoNight 阅读(290) 评论(0) 推荐(0)

2023年4月21日 #

UE中根据场景模型,导出缩略图

摘要: 在实际使用中,我们有了很多模型,但是有时候我们需要这些模型对应的缩略图,比如我有很多物品,我想弄个仓库,有2种方式,要么,弄个仓库场景,一个物体一个格子摆放第二种,就是为每个物体制作一个缩略图 如果一个一个制作,太麻烦了,通过程序我们可以批量导出。 教程如下: 1.先组织关卡,准备好展示柜台,以及灯 阅读全文

posted @ 2023-04-21 23:05 NoNight 阅读(445) 评论(0) 推荐(0)

2023年3月22日 #

30FPS和120FPS在游戏中的区别

摘要: 30FPS和120FPS的区别: 从动画上,时间尺度更小,渲染的时候物体单帧移动距离更小从物理引擎计算上,每一次的迭代更细致,计算更精确从渲染上:从触摸事件上,响应更及时,从触摸到屏幕,到系统捕捉,到逻辑计算,到渲染上显示,时间更短 网络游戏 先计算延迟 A->Server->B 然后B收到消息后, 阅读全文

posted @ 2023-03-22 21:09 NoNight 阅读(279) 评论(0) 推荐(0)

2023年3月5日 #

UE5 打包DedicatedServer

摘要: UE5开发Dedicate Server直接按教程用Replicated那种蓝图开发即可。 如果打包的话,服务器端需要无界面的运行模式,不同于正常的开发,所以为了打包,这里步骤如下: 1.到github 找epics 下载源码版。 下载完成之后,有两步骤, 1.双击Setup.bat, 下载一些文件 阅读全文

posted @ 2023-03-05 16:44 NoNight 阅读(552) 评论(1) 推荐(0)

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