摘要: Godot 的源代码 在C++中驱动屏幕通常指的是通过编程方式控制图形用户界面(GUI)或直接与硬件交互以显示内容。根据你的具体需求,这里有两种主要的方法来实现屏幕的驱动: 1. 使用图形库(如SDL, SFML, OpenGL, DirectX等) 这些库提供了更高级的API来处理图形和用户界面, 阅读全文
posted @ 2025-01-24 11:46 飞雪飘鸿 阅读(23) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Godot 的源代码目录结构大致如下: core/: 包含核心引擎功能,如内存管理、线程、文件系统等。 drivers/: 包含各种驱动程序,如音频、视频、网络等。 modules/: 包含各种模块,如物理引擎、脚本引擎(GDScript)、渲染器等。 scene/: 包含场景管理相关的代码。 se 阅读全文
posted @ 2025-01-24 11:44 飞雪飘鸿 阅读(47) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1. Armory3D -Blender深度整合 官网: https://armory3d.org/ 价格: 免费 开源且免费 简介: Armory3D 是一个基于 Blender 的开源游戏引擎,旨在无缝集成 3D 模型创建和游戏开发。直接使用Blender作为编辑器。 优势: 与 Blender 阅读全文
posted @ 2025-01-24 11:31 飞雪飘鸿 阅读(50) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 作者:知乎用户链接:https://www.zhihu.com/question/643189804/answer/3399823586来源:知乎著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。 1、OpenGL OpenGL(Open Graphics Library)是一个跨 阅读全文
posted @ 2025-01-24 11:22 飞雪飘鸿 阅读(13) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: // Package ui defines the user interface APIs in fyne #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> struct Window { char* title; void (*S 阅读全文
posted @ 2025-01-24 11:11 飞雪飘鸿 阅读(4) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <stdint.h> #include <SDL2/SDL.h> int main(int argc, char *argv[]) { // 初始化SDL if (SDL_Init(SDL_INIT_VI 阅读全文
posted @ 2025-01-24 11:10 飞雪飘鸿 阅读(4) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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