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好的!针对你给出的代码示例,我为你详细解释每一部分。<html lang="zh-CN" dir="ltr"> 中: lang="zh-CN":lang 属性用于声明页面的主要语言,便于搜索引擎、屏幕阅读器等识别。zh-CN 表示“中文(简体)”,如果是繁体则用 zh-TW 或 zh-HK,英文则用
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posted @ 2026-08-25 16:07
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摘要:
<!DOCTYPE html> <!-- 【前端学习全景图】- 涵盖HTML5 + CSS3 全部核心知识点 包含:语义化标签、表单、多媒体、选择器、盒模型、 定位、Flex/Grid、动画、过渡、变量、容器查询、级联层、 嵌套CSS、:has()、逻辑属性、滤镜、混合模式、锚点定位、 滚动驱动动画
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posted @ 2026-08-25 15:59
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摘要:
前端学习全景图 · HTML5 + CSS3 全部知识点 📚 前端学习全景图 HTML基础 CSS选择器 盒模型 布局 动画 现代CSS 响应式 🌐 前端学习全景图 涵盖 HTML5 全部语义化标签与 CSS3+ 现代特性 — 从选择器到容器查询,从Flex到Grid,从过渡到滚动驱动动画。 H
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posted @ 2026-08-25 15:58
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摘要:
Wengine:从零实现跨平台 3D 引擎架构方案 1. 核心哲学:硬件无关的抽象层次 1.1 设计原则 // 核心原则:通过抽象层隔离硬件差异 // 层次结构: // 应用层 → 引擎抽象层 → 平台适配层 → 硬件驱动层 // 关键:只使用 Rust 标准库,通过 FFI 调用系统 API 2.
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posted @ 2026-08-21 15:33
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2026年的跨平台 GUI 开发趋势: 统一 GPU 抽象:WebGPU 成为新的跨平台标准 原生渲染增强:DirectX 12、Metal 3、Vulkan 统一抽象 异步优先:所有窗口操作都支持 async/await AI 集成:智能窗口管理、自动布局 云渲染:支持远程渲染和流式传输 高 DP
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posted @ 2026-08-21 15:08
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Start-MpScan -ScanType CustomScan -ScanPath "d:\rust_build"
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posted @ 2026-08-21 12:43
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图形学的本质,就是内存中的数据如何被搬运、转换和呈现。
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posted @ 2026-08-20 16:06
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#include <iostream> int main() { std::cout << "Hello, CMake!" << std::endl; return 0; }
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posted @ 2026-08-18 12:50
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rust提供了3种循环,loop、while 和 for循环loop反复直到喊停 fn main() { let mut _counter = 0; let result = loop { _counter += 1; if _counter == 10 { break _counter * 20;
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posted @ 2026-08-12 17:01
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if表达式的条件必须是bool类型在if表达式中与条件相关的 fn main() { let _x = true; let _y = if _x { 5 } else { 6 }; println!("_y = {}", _y); } 代码块就叫做分支arm
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posted @ 2026-08-12 16:53
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函数和注释1、声明函数使用fn关键字2、小写_小写 fn main() { haha(); } fn haha() { println!("haha"); } 形参parameters、实参arguments fn main() { haha(55); //实参 } fn haha(x: i32)
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posted @ 2026-08-12 16:33
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元组tuple和数组一、元组tupletuple可以将多个类型的多个值放在一个类型里1、tuple元组长度固定,一旦声明就无法改变。 fn main() { let tup: (u32, f64, bool, char) = (23, 23.0, true, 'a'); let (a, b, c,
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posted @ 2026-08-12 15:54
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fn main() { let a: u32 = "42".parse().expect("请输入一个整数"); println!("a: {}", a); } 一、标量类型1、整数类型2、浮点类型 3、布尔类型 true 和false4、字符类型 char 单字符4字节 fn main() { l
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posted @ 2026-08-12 15:36
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const A: u32 = 10_000; fn main() { let mut a = 5; println!("{}", a); a = 8; println!("{}", a); println!("{}", A); } 一、常量; 1.常量命名:大写。 2.常量可以在任何作用域内进行声明
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posted @ 2026-08-12 14:56
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use rand::Rng; use std::cmp::Ordering; use std::io; fn main() { println!("猜数游戏"); let suiji = rand::thread_rng().gen_range(1, 101); println!("随机数是: {}
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posted @ 2026-08-12 11:58
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use rand::Rng; use std::io; fn main() { println!("猜数游戏"); let mut guess = String::new(); let suiji = rand::thread_rng().gen_range(1, 101); println!("随
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posted @ 2026-08-12 11:17
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fn main() { println!("猜数游戏"); let mut guess = String::new(); // let mut foo = 1; // let bar = foo; std::io::stdin().read_line(&mut guess).expect("无法读取
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posted @ 2026-08-12 10:58
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摘要:
要实现 macroquad 源码级的“小字用点阵、大字用矢量”完美中文体验,需要一种同时包含矢量轮廓和内嵌点阵位图(EBDT/EBLC)的 TrueType 字体。这种字体在 12px、14px 等小字号下自动使用清晰锐利的点阵,在更大字号下无缝切换到平滑的矢量轮廓,真正做到像 Edge 浏览器一样
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posted @ 2026-08-11 12:15
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[package] name = "bootable_graphics" version = "0.1.0" edition = "2021" [dependencies] uefi = "0.31" [profile.dev] panic = "abort" [profile.release] p
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posted @ 2026-08-10 16:07
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use std::io::{stdout, Write}; use std::thread::sleep; use std::time::Duration; // 颜色 struct Color(u8, u8, u8); // 虚拟窗口 struct Window { width: usize, h
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posted @ 2026-08-10 12:36
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下面我将以零基础教学的视角,逐一讲述 Rust 标准库 std 中最常用、最核心的模块和类型。每一节我会说明:它是什么、为什么需要、怎么用、有哪些关键方法和常见例子,并尽量结合之前冒险者程序中的代码。 1. 预导入(Prelude)—— 自动给你准备的工具箱 在 Rust 里,每个程序都会自动导入一
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posted @ 2026-08-10 12:09
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在 Rust 中,标准库其实只有一个 crate,叫做 std。我们常说的“标准库”是指 std 里面的大量模块和类型。下面按使用频率和初学接触顺序,把最重要的模块及其中关键类型/特质列出来,相当于一份“标准库地图”。 1. 预导入(Prelude)—— 自动引入 std::prelude Rust
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posted @ 2026-08-10 12:05
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//! # Rust 完整教学程序(兼容所有 Edition,窗口保持打开) //! //! 这个程序用一位冒险者的故事,一次性向你展示 Rust 语言的绝大多数核心知识。 //! 每一行代码都有超级详细的注释:不仅解释逻辑,还解释每个单词(关键字)和 //! 每个符号(如 `{` `}` `;`
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posted @ 2026-08-10 11:41
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// // 零基础 Rust 图形入门:用控制台“画”出会动的小球 // 仅使用标准库,不需要任何第三方依赖 // 运行方式:cargo run // 请在现代终端中运行(Windows Terminal、macOS 终端、Linux 终端均支持) // use std::thread::sleep
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posted @ 2026-08-10 10:56
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mod foo; mod bar; fn main() { println!("调用 foo: {}", foo::message()); println!("调用 bar: {}", bar::info()); } pub fn message() -> String { "Hello from
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posted @ 2026-08-10 10:44
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# # Cargo.toml — 一个全面、标准的 Rust 项目配置文件(带注释) # # # [package] 包的元信息(所有发布到 crates.io 的字段) # [package] name = "gowater" # 包名(也作为默认二进制名称) version = "0.1.0"
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posted @ 2026-08-07 14:38
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这是一份专门为零基础小白准备的 Rust 语言教程。我会用最通俗的大白话来讲解,尽量把那些看着吓人的概念,变成你身边容易理解的东西。 第 0 章:为什么要学 Rust? 先别管技术细节,咱们得知道这玩意儿能干嘛,以及为什么最近这么火。 极致的性能:运行速度和 C、C++ 一个级别,但不用你手动管内存
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posted @ 2026-08-07 14:20
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namespace gowater { class Program { static void Main() { } } }
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posted @ 2026-08-07 08:47
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namespace gowater { class Program { static void Main() { try { } catch (Exception) { throw; } } } } namespace gowater { class Program { static void Ma
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posted @ 2026-08-05 17:21
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想象你是一个跨国连锁酒店集团的创始人,现在要用 C# 语言来建造和管理整个酒店帝国。这个比喻能让你把 C# 的所有核心概念看得清清楚楚。 一、酒店帝国的总蓝图:解决方案和程序集 整个酒店集团就是你的解决方案。集团旗下可能有好几栋独立的大楼,比如一家豪华酒店、一家快捷酒店、一个员工培训中心。每一栋大楼
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posted @ 2026-08-05 17:14
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你的理解非常到位!把程序看成 “命名空间→类→函数→变量” 的大树,确实是 C# 程序的骨架。 我们继续用楼房比喻,把这个思想放大到多种编程语言,看看它们是不是也能这样看,以及这背后到底是什么思想。 一、C# 的大树,先做个细微修正 你概括的“命名空间、类、函数、变量”几乎全对,但需要明确:变量分两
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posted @ 2026-08-05 16:31
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namespace gowater { class Program { static void Main() { int[] array = new int[5] {1,2,3,4,5}; Console.WriteLine(array[1]); Console.WriteLine(array[2]
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posted @ 2026-08-05 15:58
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摘要:
using System.Threading.Channels; namespace gowater //命名空间 { // C#不存在全局方法,即不存在类外的方法 class Program //类 { static void mianBao() //方法 { Console.WriteLine(
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posted @ 2026-08-05 15:05
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namespace gowater //命名空间 { // C#不存在全局方法,即不存在类外的方法 class Program //类 { static void mianBao() //方法 { Console.WriteLine("这是一个制作面板的方法"); } static void Mai
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posted @ 2026-08-05 14:58
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using System; namespace gowater { class Person { public int _age; public string _name="jj"; public static int s_maxAge = 150; } class Program { static
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posted @ 2026-08-05 13:17
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namespace gowater { class Person { public int _age; public string _name="jj"; public static int s_maxAge = 150; } class Program { static void Main() {
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posted @ 2026-08-05 13:01
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namespace gowater { class Person { public int _age; public string _name="jj"; } class Program { static void Main() { int a = 10; Person P=new Person()
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posted @ 2026-08-05 12:58
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namespace gowater { class Program { static void Main() { var i = new List<int>(); int age = 20; int b = 90; int result = age + b; double pi = 3.1415;
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posted @ 2026-08-05 12:47
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<!doctype html> <html lang="zh-CN"> <head> <meta charset="UTF-8" /> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, viewport-fit
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posted @ 2026-07-17 10:48
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<!doctype html> <html lang="zh-CN"> <head> <meta charset="UTF-8" /> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, viewport-fit
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posted @ 2026-07-17 09:34
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