摘要: 有句话特别好——选择大于努力。很多小镇做题家,努力半辈子,却因信息壁垒,关键时刻选择错误,而使努力白费。而且还没有试错资本(富二代后浪们才有试错资本)。而张雪峰的火爆,是对这个互联网时代最辛辣的讽刺。 各怀鬼胎的众人,在这一刻出奇地统一。 阅读全文
posted @ 2025-03-24 10:53 飞雪飘鸿 阅读(1) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: #include<stdio.h> int main() { printf("12+34=%d",12+34); return 0; } 四则运算:+ - * / % () 编译器的分类:TDM-GCC、MinGW64、Cygwin 编辑器推荐:VI、devC++、Xcode、sublime 变量、 阅读全文
posted @ 2025-03-19 16:48 飞雪飘鸿 阅读(1) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 当在前端开发中遇到甲方需求不明确的情况时,可以采取以下策略来应对: 主动沟通: 及时与甲方建立沟通渠道,如电话、邮件、在线会议等。 主动询问甲方对项目的具体期望、目标和关键业务点。 提出可能存在的疑问或不明确的地方,请求甲方澄清。 提供原型或示例: 根据初步理解,快速制作低保真的页面原型或简单示例。 阅读全文
posted @ 2025-03-19 09:02 飞雪飘鸿 阅读(7) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、必须跨平台向下兼容所有操作系统,平台与硬件无关。 2、等级保护级别。 3、通讯接口协议和标准 阅读全文
posted @ 2025-03-19 08:47 飞雪飘鸿 阅读(2) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: cmake_minimum_required(VERSION 3.21) project(my_project) find_package(OpenGL REQUIRED) add_library(glad glad/src/glad.c) target_include_directories(gl 阅读全文
posted @ 2025-03-13 16:25 飞雪飘鸿 阅读(5) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: linux下CUDA和OpenCL 阅读全文
posted @ 2025-03-13 09:31 飞雪飘鸿 阅读(3) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在物联网平台领域,ThingsPanel和ThingsBoard各有千秋,为助大家明晰二者差异、精准选型,以下将从多个核心维度展开深度解读: ThingsPanel ThingsBoard 一、开源协议与版本模式 开源协议: ThingsPanel遵循AGPLv3.0协议。 ThingsBoard采 阅读全文
posted @ 2025-03-06 16:06 飞雪飘鸿 阅读(27) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: <template> <div class="person"></div> <h2>姓名{{ person.name }}</h2> <h2>年龄{{ person.age }}</h2> <button @click="changeage">修改</button> </template> <scr 阅读全文
posted @ 2025-03-05 15:36 飞雪飘鸿 阅读(4) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: <template> <div class="person"></div> </template> <script lang="ts" setup name="person"> import { ref } from "vue"; let name = ref("zhangsan") let age 阅读全文
posted @ 2025-03-05 15:26 飞雪飘鸿 阅读(2) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: <template> <div class="person"></div> </template> <script lang="ts" setup name="person"> </script> <style scoped> </style> 阅读全文
posted @ 2025-03-05 15:21 飞雪飘鸿 阅读(3) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: <template> <div class="mylist"> <h1>一辆{{ car.brand }},价值{{ car.price }}</h1> <button @click="changeprice">修改价格</button> <br> <h2>列表</h2> <ul> <li v-fo 阅读全文
posted @ 2025-03-05 14:56 飞雪飘鸿 阅读(5) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: <template> <div class="mylist"> <h1>一辆{{ car.brand }},价值{{ car.price }}</h1> <button @click="changeprice">修改价格</button> <br> <h2>列表</h2> <ul> <li v-fo 阅读全文
posted @ 2025-03-05 14:41 飞雪飘鸿 阅读(2) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: <template> <div class="mylist"> <h1>一辆{{ car.brand }},价值{{ car.price }}</h1> <button @click="changeprice">修改价格</button> <br> <h2>列表</h2> <ul> <li v-fo 阅读全文
posted @ 2025-03-05 13:20 飞雪飘鸿 阅读(3) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: <template> <div class="mylist"> <h1>一辆{{ car.brand }},价值{{ car.price }}</h1> <button @click="changeprice">修改价格</button> <br> <h2>列表</h2> <ul> <li v-fo 阅读全文
posted @ 2025-03-05 13:14 飞雪飘鸿 阅读(2) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: <template> <div class="mylist"> <h1>一辆{{ car.brand }},价值{{ car.price }}</h1> <button @click="changeprice">修改价格</button> </div> </template> <script lan 阅读全文
posted @ 2025-03-05 12:54 飞雪飘鸿 阅读(2) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: <template> <div class="mylist"> <h2>姓名:{{name}}</h2> <h2>年龄:{{age}}</h2> <h2>电话:{{tel}}</h2> <button @click="changename">修改姓名</button> <button @click= 阅读全文
posted @ 2025-03-05 12:28 飞雪飘鸿 阅读(3) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: <script lang="ts"> export default{ name:'mylist', data(){ return{ name:'张三', age:18, tel:'666666' } }, methods:{ showtel(){ alert(this.tel) }, changeA 阅读全文
posted @ 2025-03-04 17:44 飞雪飘鸿 阅读(3) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: <script setup lang="ts"> export default{ name:'' } </script> <template> </template> <style scoped> .mylist{ } </style> 阅读全文
posted @ 2025-03-04 17:06 飞雪飘鸿 阅读(2) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: //引入create用于创建应用 import {createApp, createSSRApp} from "vue"; //引入App根组件 import app from "./App.vue"; createApp(app).mount("#app") 阅读全文
posted @ 2025-03-04 16:57 飞雪飘鸿 阅读(2) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: <template> <!-- html 结构--> <div class="app"> <h1>你好啊</h1> </div> </template> <script lang="ts"> //ts export default{ name:"app"//暴露组件名称 } </script> <s 阅读全文
posted @ 2025-03-04 16:56 飞雪飘鸿 阅读(2) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: https://www.ujcms.com/download/ 智能水务一体化管理平台Intelligent Water Integrated Management Platform知全局、智监管、早预警、助决策防洪排涝水利感知边远监测 智能摄像机、水位计、流速仪、雨量计、水质监测、温湿度、工情监测 阅读全文
posted @ 2025-03-04 10:00 飞雪飘鸿 阅读(3) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: @echo off‘chcp 65001cmd /c start cd C:\wwwrootREM mkdir my-first-node-app:: cd my-first-node-appcls 阅读全文
posted @ 2025-03-04 09:59 飞雪飘鸿 阅读(4) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Element UI vuetify Ant Design Bottstrap layui Vant UI Framework7 WEUI 阅读全文
posted @ 2025-02-27 09:25 飞雪飘鸿 阅读(5) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: ant design、element、Tailwind CSS、Material-UI 阅读全文
posted @ 2025-02-21 08:58 飞雪飘鸿 阅读(5) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: @charset "utf-8"; body { margin: 0; padding: 0; height: 100vh; font-family: 'Microsoft YaHei', Arial, sans-serif; } div { outline: 1px solid black; /* 阅读全文
posted @ 2025-02-20 16:35 飞雪飘鸿 阅读(5) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在CSS中,你可以通过多种方式为div元素添加外框线条。下面是一些常见的方法: 1. 使用border属性 这是最直接的方法,通过border属性可以定义div的边框。你可以指定边框的宽度、样式和颜色。 div { border: 2px solid black; /* 2px宽,实线,黑色 */ 阅读全文
posted @ 2025-02-20 15:48 飞雪飘鸿 阅读(62) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.语言平实直述,避免抽象隐喻; 2.使用日常场景化案例辅助说明; 3.优先选择具体名词替代抽象概念; 4.保持段落简明(不超过5行); 5.技术表述需附通俗解释; 6.禁用文学化修辞; 7.重点信息前置; 8.复杂内容分点说明; 9.保持口语化但不过度简化专业内容; 10.确保信息准确前提下优先选 阅读全文
posted @ 2025-02-20 15:07 飞雪飘鸿 阅读(4) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Docker 虽然是目前最流行的容器化技术之一,但它并非唯一的选择。随着容器化技术的发展,市场上出现了几种与 Docker 相似的容器化平台和解决方案,它们各有特点,适用于不同的场景和需求。以下是一些主要的替代方案: Containerd Containerd 是 Docker 的一个底层组件,最初 阅读全文
posted @ 2025-02-17 16:21 飞雪飘鸿 阅读(25) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: /www/ ├── backup >宝塔面板的备份文件目录 │ ├── database >宝塔面板的数据库备份目录 │ ├── panel >宝塔面板配置自动备份目录(6.9.32版本新添加) │ │ └── 2019-10-16 >宝塔面板配置自动备份的文件,默认是以年月日格式备份,数量为15天 阅读全文
posted @ 2025-02-12 17:43 飞雪飘鸿 阅读(15) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: document.getElementById("demo").innerHTML="内容"; document.write(Date()); <!DOCTYPE html> <html> <body> <h1>我的第一个 Web 页面</h1> <p>我的第一个段落。</p> <button on 阅读全文
posted @ 2025-02-10 16:50 飞雪飘鸿 阅读(6) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一般的网站用的到也就是777、755、644这三种权限。其中每个权限都有三位数字组成,第一位表示所有者的权限,第二位表示同组用户权限,第三位表示公共用户权限,r代表读取权限等于4,w代表写入权限等于2,x代表执行权限等于1。 777的权限就是:rwxrwxrwx 。 第一位7等于4+2+1,所以就是 阅读全文
posted @ 2025-02-10 16:30 飞雪飘鸿 阅读(54) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: https://try8.cn/article/10107 1.1、文件目录 在 文件系统上,叫做目录,在某些其他系统(例如:Windows)上叫做文件夹。系统只有文件目录的概念,没有类似驱动器的概念,所有的文件和目录都包含在一个文件系统根目录中。 以下为系统根目录下的常用子目录介绍: / #系统根 阅读全文
posted @ 2025-02-07 16:32 飞雪飘鸿 阅读(16) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 9AAAYAAAK3PGUZR8HKH5YZD9Z 阅读全文
posted @ 2025-02-06 10:23 飞雪飘鸿 阅读(8) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: https://blog.csdn.net/qq_44778824/article/details/138853683 Model,View 和 Controller 阅读全文
posted @ 2025-02-05 17:27 飞雪飘鸿 阅读(4) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Godot 的源代码 在C++中驱动屏幕通常指的是通过编程方式控制图形用户界面(GUI)或直接与硬件交互以显示内容。根据你的具体需求,这里有两种主要的方法来实现屏幕的驱动: 1. 使用图形库(如SDL, SFML, OpenGL, DirectX等) 这些库提供了更高级的API来处理图形和用户界面, 阅读全文
posted @ 2025-01-24 11:46 飞雪飘鸿 阅读(23) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Godot 的源代码目录结构大致如下: core/: 包含核心引擎功能,如内存管理、线程、文件系统等。 drivers/: 包含各种驱动程序,如音频、视频、网络等。 modules/: 包含各种模块,如物理引擎、脚本引擎(GDScript)、渲染器等。 scene/: 包含场景管理相关的代码。 se 阅读全文
posted @ 2025-01-24 11:44 飞雪飘鸿 阅读(47) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1. Armory3D -Blender深度整合 官网: https://armory3d.org/ 价格: 免费 开源且免费 简介: Armory3D 是一个基于 Blender 的开源游戏引擎,旨在无缝集成 3D 模型创建和游戏开发。直接使用Blender作为编辑器。 优势: 与 Blender 阅读全文
posted @ 2025-01-24 11:31 飞雪飘鸿 阅读(50) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 作者:知乎用户链接:https://www.zhihu.com/question/643189804/answer/3399823586来源:知乎著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。 1、OpenGL OpenGL(Open Graphics Library)是一个跨 阅读全文
posted @ 2025-01-24 11:22 飞雪飘鸿 阅读(13) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: // Package ui defines the user interface APIs in fyne #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> struct Window { char* title; void (*S 阅读全文
posted @ 2025-01-24 11:11 飞雪飘鸿 阅读(4) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <stdint.h> #include <SDL2/SDL.h> int main(int argc, char *argv[]) { // 初始化SDL if (SDL_Init(SDL_INIT_VI 阅读全文
posted @ 2025-01-24 11:10 飞雪飘鸿 阅读(4) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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