计算机图形学
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1、OpenGL
OpenGL(Open Graphics Library)是一个跨平台的图形编程接口,主要用于渲染2D和3D图形。由Khronos Group负责维护,并得到了众多GPU厂商和支持图形应用程序的开发人员的大力支持。
2、OpenGL ES
OpenGL ES(OpenGL for Embedded Systems)是OpenGL的嵌入式版本,专门为移动设备和嵌入式系统设计。同样由Khronos Group维护,并在移动设备上得到了广泛应用。
3、Vulkan
Vulkan是一种全新的图形编程接口,由Khronos Group制定。旨在提供更高的性能和效率,同时允许开发人员更深入地控制GPU硬件。Vulkan适用于各种操作系统平台和GPU,轻量级且贴近底层硬件。
4、DirectX
DirectX是由微软开发的一组图形编程接口,主要用于Windows操作系统上的游戏和多媒体应用程序。包含多个组件,如DirectDraw、Direct3D、DirectPlay等,用于渲染2D和3D图形、处理音频和通信。
5、Metal
Metal是苹果公司开发的一款图形编程接口,专为iOS和macOS平台设计。旨在提供高性能的图形处理能力,以满足移动设备和桌面系统对图形性能的需求。
6、AMD OpenCL
OpenCL(Open Compute Library)是一个开放标准的异构计算框架,由Khronos Group制定。允许开发人员在AMD GPU上进行通用计算任务,如图形渲染、图像处理、物理模拟等。
7、NVIDIA CUDA
CUDA(Compute Unified Device Architecture)是NVIDIA推出的一款异构计算架构,专为NVIDIA GPU设计。允许开发人员在NVIDIA GPU上进行通用计算任务,并提供了丰富的SDK和工具。