摘要:Lab1: Histogram Equalization 1. 实验环境(C++) 操作系统版本 MacOS Catalina 10.15 OpenCV4.0 (imgcodecs | core | highgui | imgproc) Cmake 3.14 Clang 1100.0.33.8 2. 阅读全文
posted @ 2019-10-31 14:14 xiconxi 阅读 (278) 评论 (0) 编辑
摘要:Code Snippet For The Complete Version Code 阅读全文
posted @ 2019-10-16 22:13 xiconxi 阅读 (12) 评论 (0) 编辑
摘要:C++ 技法杂技杂记 1. 枚举 1.1 枚举继承(Enum Inheritance) 阅读全文
posted @ 2019-08-04 18:56 xiconxi 阅读 (18) 评论 (0) 编辑
摘要:Keywords: 极角排序, Simple Polygon Generation "Given set of points in the plane, your task is to draw a polygon using the points. You have to use all the 阅读全文
posted @ 2019-07-17 16:03 xiconxi 阅读 (35) 评论 (0) 编辑
摘要:一天有个小朋友问我OpenGL俄罗斯方块怎么写。 俄罗斯方块分成两部分游戏逻辑和画面渲染. 1. 游戏逻辑 一个简单的俄罗斯方块的逻辑部分需要考虑的情况如下: 1. 方块的表示(坐标, 旋转, 上下左右移动) 2. 格子的状态记录, 移动中的方块和边界的碰撞检测和已固定的方块的碰撞检测 3. 行满检 阅读全文
posted @ 2018-12-17 23:12 xiconxi 阅读 (135) 评论 (0) 编辑
摘要:在三维模型显示与交互任务中, 坐标轴和外包框是其基本的辅助工具。相关方法可以分成几何体(网格构造)算法与着色器方法(点精灵方式等),本文仅讨论相关的网格生成。 考虑到坐标轴与外包框可以用柱体与锥体两大基本元素组合生成,基本元素又可进一步划分为由采样点构成的圆周,圆面和锥体斜面都可由采样点圆周与中心点 阅读全文
posted @ 2018-09-17 13:27 xiconxi 阅读 (174) 评论 (0) 编辑
摘要:  本文讨论的范围不包含几何重建、纹理重建,仅包含基于已有的人体三维三角网格模型(下称人体三角网格)的三维测量算法。围度测量实际上是对三维模型与特定平面求交,并对交集进一步分析其交集的特定闭合部分(若存在多个闭合部分)的轮廓周长和面积等数据,即求三维网格的切片。国标GB/T 16 阅读全文
posted @ 2018-09-01 14:17 xiconxi 阅读 (343) 评论 (1) 编辑
摘要:创意来源 这个题目是一天刷知乎看到的,,作者的仓库是 img2html ,功能是将图片转换成静态html,其中基本元素为 爱爱爱 [1]: "img2html" qml的实现方案 import QtQuick 2.9 import QtQuick.Window 2.2 Window { visibl 阅读全文
posted @ 2018-08-12 14:20 xiconxi 阅读 (294) 评论 (0) 编辑