摘要: 一天有个小朋友问我OpenGL俄罗斯方块怎么写。 俄罗斯方块分成两部分游戏逻辑和画面渲染. 1. 游戏逻辑 一个简单的俄罗斯方块的逻辑部分需要考虑的情况如下: 1. 方块的表示(坐标, 旋转, 上下左右移动) 2. 格子的状态记录, 移动中的方块和边界的碰撞检测和已固定的方块的碰撞检测 3. 行满检 阅读全文
posted @ 2018-12-17 23:12 xiconxi 阅读(899) 评论(0) 推荐(0) 编辑