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摘要: 1、初始化: 2、添加事件处理: 阅读全文
posted @ 2017-08-29 11:42 _xiaohaige 阅读(276) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1、Slider控件使用WM_HSCROLL消息进行响应 其中Slider中的WM_HSCROLL消息的nPos是有一定问题的,不要使用,使用上面的获取方法就行,记得对指针进行释放。 2、Spin控件使用WM_VSCROLL消息进行响应 Spin的WM_VSCROLL消息可以用nPos参数。也可以使 阅读全文
posted @ 2017-08-29 10:49 _xiaohaige 阅读(445) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1、ListBox: 2、ComboBox: 3、在不知道控件所在窗口时: 4、Windows中每一个控件都是一个窗口,每个窗口,都有一个HWND,还有一个窗口ID,也就是控件ID.。 阅读全文
posted @ 2017-08-29 01:14 _xiaohaige 阅读(266) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1、使用资源编辑器,创建一个理想的对话框(通过属性性质,使对话框具有不同的形态,这个可以通过效果看出来) 2、给创建好的对话框资源,创建一个类,来代表这个对话框。 3、在想显示对话框函数中,创建一个对话框类的实例。 4、调用对话框实例的DoModal()函数。来显示出对话框。 8、以上是几个常用类的 阅读全文
posted @ 2017-08-28 21:46 _xiaohaige 阅读(162) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1、创建字体类的步骤: 1.1、定义一个CFont类, 1.2、使用CFont类中的CreateFont()函数,创建一个字体就可以了,CreateFont()函数的第一个参数是字体的大小,最后一个是字体的类型。 2、字符串类的用法: 2.1、先定义一个CString类事例 2.2、然后可以用CSt 阅读全文
posted @ 2017-08-28 13:07 _xiaohaige 阅读(919) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1、Window中,画图工具,最重要的一个东西:设备句柄。 2、Device Context--设备上下文,习惯叫设备句柄(代表一个画图工具),并且提供一套统一的接口,将硬件底层的差别隐藏起来, 3、好处:编程简单化、移植性。 4、CClientDC:客户区设备句柄。 5、CPaintDC:这个设备 阅读全文
posted @ 2017-08-28 01:12 _xiaohaige 阅读(1312) 评论(0) 推荐(1)
摘要: 1、什么是映射模式:就是规定了频幕坐标的方向、单位、原点 2、映射模式是对设备句柄CDC来说的。 3、默认的设备句柄映射模式是:MM_TEXT 阅读全文
posted @ 2017-08-27 21:39 _xiaohaige 阅读(218) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1、TRACE(L"%d", i);TRACE()函数可以帮我们进行调试, 2、 3、MFC中将这个消息循环隐藏了,给我们建立了一套更加方便的消息响应机制。 4、CRect类:这个类代表一个巨型 5、CPoint类:这个类代表一个点坐标 6、CSize类:这个类代表一个巨型区域大小 7、CRgn类: 阅读全文
posted @ 2017-08-27 14:14 _xiaohaige 阅读(275) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1、想要进行GDI操作必须在指定的DC上进行。 2、GDI就是我们进行绘画的接口,也就是方法了。GDI就是一个集合的总称,包含了很多函数。 3、DC,是状态描述。 4、所以我们想要进行一个GDI函数的调用的时候,必须先获取到当前设备的DC(GetDC()、BeginPaint()),获取的DC是需要 阅读全文
posted @ 2017-08-27 10:22 _xiaohaige 阅读(425) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1、一个视图类,只能对应一个文档类,一个文档类可以对应若干视图类 2、响应菜单消息WM_COMMAND消息的循序:CView、CDocument、CFrameWnd、CWinApp 阅读全文
posted @ 2017-08-26 18:11 _xiaohaige 阅读(118) 评论(0) 推荐(0)
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