MFC_Font
1、创建字体类的步骤:
1.1、定义一个CFont类,
1.2、使用CFont类中的CreateFont()函数,创建一个字体就可以了,CreateFont()函数的第一个参数是字体的大小,最后一个是字体的类型。
2、字符串类的用法:
2.1、先定义一个CString类事例
2.2、然后可以用CString::Format()函数,来给这个字符串类赋予给定的字符串,这个函数的用法和printf()函数的用法一致,只不过printf()函数将
字符串打印到了频幕上,而这个函数将字符串保存在类实例中。
3、
typedef struct { DWORD lStructSize; HWND hwndOwner; //所属窗口,可以是null HDC hDC; //废弃 LPLOGFONT lpLogFont; //这个特别重要,这个指针指向的LogFont结构,接受我们选择的字体参数,使用这个指针变量指向的结构体, //来创建我们自己的字体,创建的字体就是我们选择的字体。 INT iPointSize; //初始化字体选择对话框,不理,赋予null DWORD Flags; //对字体选择通用对话框格式进行设置的一个标志。 COLORREF rgbColors; //选择的字体颜色。 LPARAM lCustData; //null LPCFHOOKPROC lpfnHook; //null LPCTSTR lpTemplateName; //null HINSTANCE hInstance; //null LPTSTR lpszStyle; //null WORD nFontType; //null INT nSizeMin; //null INT nSizeMax; //null } CHOOSEFONT, *LPCHOOSEFONT;
4、选择通用字体对话框
void CMFC_FontView::OnFont() { font.DeleteObject(); //选择字体格式的时候要先清空现有格式。 CHOOSEFONT choosefont = { 0 }; choosefont.lStructSize = sizeof(CHOOSEFONT); LOGFONT LogFont; choosefont.lpLogFont = &LogFont; //提供字体格式选择 choosefont.Flags |= CF_EFFECTS | CF_INITTOLOGFONTSTRUCT; //第一个标志提供颜色选择,第二个标志表示保存上一次的字体格式。 ChooseFont(&choosefont); //返回选择的结果,choosefont被填充, font.CreateFontIndirect(&LogFont); //使用字体通用对话框中选中的字体,来创建字体 color = choosefont.rgbColors; //使用字体通用对话框中选中的颜色,在提供颜色选择的前提下才能使用. Invalidate();//让新设置的字体生效 }
5、